Super Mario 3D Land
Artikel verfasst von Heiko Ellinger am 08.07.2011
Im Zuge des Post-E3 Events bei Nintendo bekamen wir die Gelegenheit, ausgiebig in Marios nächstes Abenteuer hineinzuschauen. Erstmals darf der Klempner seine Fähigkeiten auf dem Nintendo 3DS zeigen und obwohl wir uns bereits durch viele 3D-Abenteuer kämpfen durften, nutzt das Handheld-Abenteuer nun den Tiefeneffekt. Mit der Demo, die so auch auf der Messe in Los Angeles verfügbar war, konnten wir uns einen ersten Eindruck verschaffen, ob das Nintendo-Maskottchen auf auf dem Handheld eine gute Figur macht.
Vier Level standen in der Demo zur Verfügung. Zum einen besuchten wir darin ein typisches Pilzkönigreich-Level, machten uns in den Untergrund auf, hüpften in einem Plattform-Level zum Ziel und kämpften uns auf einem Luftschiff bis zum Bosskampf. Ein Medley des Mario-Universums sozusagen. Das Leveldesign der gezeigten Abschnitte ist dabei eine Mischung aus Super Mario Galaxy und Super Mario 64. Die Welten sind nicht so weitläufig wie im N64-Klassiker, aber wir sind augenscheinlich zurück auf dem Boden der Tatsachen, im bekannten Königreich angekommen, und hangeln uns nicht von Planet zu Planet. Der Aufbau gleicht dann aber eher New Super Mario Bros., denn am Ende eines Levels erwartet uns die bekannte Fahne, deren Spitze es zu erreichen gilt. Auch hier also das Beste aus allem, was Mario berühmt gemacht hat. Einige Passagen spielen sich dann auch fast klassisch zweidimensional, so etwa der Untergrund-Level, doch jederzeit kann es sein, dass wir uns wieder im Raum bewegen müssen.
Ein Highlight: Wie man es aus dem Logo des Spiels bereits erahnen konnte, ist das Waschbärkostüm zurück. Doch auch die Gegner machen sich dieses Item zunutze und so begegnen wir während der Demo Waschbärgumbas, die eine hüpfende Bedrohung darstellen.
Grafisch ist das Spiel über alle Zweifel erhaben und entspricht vom Niveau her Super Mario Galaxy. Und über den spielerischen Aspekt muss man sich in der Reihe nie Gedanken machen. Neuerdings wird eine Röhre mit der R-Taste betreten, die Steuerung gleicht aber sonst den Vorgängern, so dass man schnell im Spiel ist. Somit können wir schon nach vier Demoleveln sagen: Mit Super Mario 3D steht uns ein echter Hit ins Haus. Wenn Nintendo den Ideenreichtum eines Galaxy wiederholen kann und der Umfang stimmt, kann es für die Frage nach dem Spiel des Jahres nur einen Kandidaten geben. Mario hüpft und läuft in Perfektion über den 3DS-Bildschirm und gewinnt durch den Tiefeneffekt auch noch an Format. Wir können es daher kaum erwarten, bis das Spiel Ende des Jahres endlich erscheint.
Heiko Ellinger meint...
Vier kurze Level können reichen, um einem mehr Spielspaß zu vermitteln als mit manchem Vollpreistitel. Unglaublich, wie gelungen sich Mario mal wieder steuern lässt und wenn sich alle Abschnitte in der Vollversion auch so spielen lassen, mache ich mir keine Sorgen. Dass der Klempner immer gelungene Arbeit abliefert, ist ja hinlänglich bekannt und daher freue ich mich richtig auf das 3DS-Abenteuer.
Vier kurze Level können reichen, um einem mehr Spielspaß zu vermitteln als mit manchem Vollpreistitel. Unglaublich, wie gelungen sich Mario mal wieder steuern lässt und wenn sich alle Abschnitte in der Vollversion auch so spielen lassen, mache ich mir keine Sorgen. Dass der Klempner immer gelungene Arbeit abliefert, ist ja hinlänglich bekannt und daher freue ich mich richtig auf das 3DS-Abenteuer.
Informationen zum Spiel
Genre
Jump & Run
Entwickler
Nintendo EAD
Publisher
Nintendo
Releasedatum
25.11.2011
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel
Jump & Run
Entwickler
Nintendo EAD
Publisher
Nintendo
Releasedatum
25.11.2011
USK-Freigabe

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