Might & Magic Clash of Heroes
Artikel verfasst von Heiko Ellinger am 28.07.2009
Denkt man heutzutage an Rollenspiele, fällt einem unweigerlich als erstes Final Fantasy ein. Schnell wird vergessen, dass es noch weit mehr traditionsreiche Rollenspielreihen gibt. Dazu gehört auch die Reihe Might & Magic, im Besitz des französischen Publishers Ubisoft und zuletzt in Dark Messiah of Might & Magic zu einem Actionspiel umfunktioniert. Ende des Jahres führt der Weg aber wieder in Richtung der Anfänge zurück, wenn Might & Magic: Clash of Heroes für Nintendo DS erscheint. Wir haben eine fortgeschrittene Version des Titels für einige Stunden gespielt…
Überfall der Dämonen
Ashan ist eigentlich eine ruhige Welt, in der Menschen, Elfen und Zwerge ein friedliches Zusammenleben pflegen. Hier wächst auch die junge Anwen auf, eine Elfin, deren Vater als Oberhaupt über alle anderen wacht. Als sich eines Tages das Blatt des Schicksals wendet, muss Anwen mit ansehen, wie ihr Vater und alle anderen Anwesenden von Dämonen vernichtet werden. Anwen bleibt nur die Flucht und fortan beginnt ihr Abenteuer, in dem sie die Welt vor den Dämonen retten will. Mehr möchten wir an dieser Stelle zur Geschichte des Spiels noch nicht verraten. Anwen ist allerdings nicht der einzige spielbare Charakter. Insgesamt besteht die Kampagne aus fünf Geschichten, die sich aber natürlich alle um das eigentliche Hauptthema drehen. Wer sich nun allerdings auf ein Rollenspiel mit epischen Ausmaßen freut, dem sei gesagt, dass es sich bei Might & Magic Clash of Heroes nicht um ein klassisches Rollenspiel, sondern ein Puzzle-Rollenspiel handelt.
Das Spielsystem basiert dabei nicht auf einer bekannten Vorlage, sondern wurde vom Entwickler Capybara Games eigens für Clash of Heroes entwickelt. Bevor wir darauf eingehen, beschäftigen wir uns aber mit dem Rollenspielpart des vielversprechenden Titels.
Drei in einer Reihe…
In den einzelnen Gebieten bewegen wir uns auf vorgegebenen Pfaden, was ein wenig an ein Brettspiel erinnert. Auf dem Weg begegnen wir nicht nur neutralen Charakteren, mit denen wir reden können, sondern natürlich auch auf zahlreiche Gegner. Treffen wir auf den Widersacher, schaltet das Spiel in den Kampfbildschirm um. Hier müssen wir mindestens drei gleiche Einheiten in einer vertikalen Reihe anordnen, damit diese zur Angriffsformation übergehen. Horizontal angeordnete Unterstützer übernehmen dagegen die Funktion eines Schutzwalls, um gegnerische Angriffe abzuschwächen. Das Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Linien zu durchbrechen und dem Gegner Schaden zuzufügen. Habt ihr oder idealerweise euer Gegner keine Lebenspunkte mehr, ist der Kampf beendet. Anschließend werden Genre-typisch Erfahrungspunkte sowohl auf eure Einheiten als auch auf euren Charakter verteilt.
Dank verschiedener Einheitentypen und spezieller Fähigkeiten ist in den Kämpfen für Abwechslung gesorgt. Neue Einheiten werden teils durch die Story rekrutiert oder können in Lagern erworben werden. Der Anime-Stil der Figuren wirkt passend, die Spielgrafik präsentiert sich dazu in buntem und gleichermaßen traditionellem 2D.
Mit Might & Magic: Clash of Heroes hat Ubisoft einen interessanten Titel in der Mache. Ob der Titel ein Überraschungshit wird, kann erst die Vollversion zeigen, denn zu viel hängt von der Geschichte und des Abwechslungsreichtums in den Kämpfen auch in späteren Spielstunden ab. Rollenspiel- und Puzzle-Fans sollten den Titel auf jeden Fall im Auge behalten.
ERSTEINDRUCK: SEHR GUT
Heiko Ellinger meint...
Als Fan der Might & Magic Rollenspiele und natürlich auch der Heroes-Reihe war ich zunächst skeptisch, ob mit Clash of Heroes ein würdiger Titel für den Namen Might & Magic entwickelt wird. Nach dem Anspielen bin ich guter Dinge, dass das Spiel für viele spaßige Stunden sorgen kann. Ob mich die Kämpfe nach ein paar Stunden noch reizen? Ob mich die Story fesselt? Keine Ahnung, aber zumindest sehe ich das Potenzial im Spiel, einer der Überraschungshits des Jahres zu werden - wenn ich ihn auch nach vielen Spielstunden noch in einem Atemzug mit (Heroes of] Might & Magic nenne.
Als Fan der Might & Magic Rollenspiele und natürlich auch der Heroes-Reihe war ich zunächst skeptisch, ob mit Clash of Heroes ein würdiger Titel für den Namen Might & Magic entwickelt wird. Nach dem Anspielen bin ich guter Dinge, dass das Spiel für viele spaßige Stunden sorgen kann. Ob mich die Kämpfe nach ein paar Stunden noch reizen? Ob mich die Story fesselt? Keine Ahnung, aber zumindest sehe ich das Potenzial im Spiel, einer der Überraschungshits des Jahres zu werden - wenn ich ihn auch nach vielen Spielstunden noch in einem Atemzug mit (Heroes of] Might & Magic nenne.
Informationen zum Spiel