Super Smash Bros. Brawl
Artikel verfasst von Aljoscha Reuther am 01.01.1970
Irgendwo in Deutschland, abends um 9 Uhr, einen Abend vor der Sommerzeit, in einer Studentenwohnung, sitzen 4 Leute versammelt von einem Fernseher - darunter auch ein N-Life Redakteur - und warten auf den Start von Super Smash Bros. Brawl (japanische Originalversion)…
Und dann erscheint es, der riesige japanische Schriftzug, und nach kurzer Zeit geht die Prügelei los… in bester Manier, ganz wie in alten Zeiten!
Und dann erscheint es, der riesige japanische Schriftzug, und nach kurzer Zeit geht die Prügelei los… in bester Manier, ganz wie in alten Zeiten!
"Kloppt euch doch…"
Super Smash Bros. Brawl - einer der meist erwartetsten Titel für Wii, seit die Konsole das Licht der Wohnzimmerunterhaltung erblickt hat. In Europa lässt der Release noch immer auf sich warten, während unsere NTSC-Besitzenden Spieler aus Japan und den USA bereits seit einigen Tagen mit Mario, Pikachu, Samus und Sonic in die virtuellen Prügelarenen einsteigen und sich kräftig gegenseitig aus den Bildschirmen schleudern dürfen. Doch was ist dran, am Spiel, das auf einigen Seiten bereits einen eigenen News-Bereich erhalten hat, und zudem fast täglich neue Infos über Gegner und Arenen bekannt werden?

Alles was gut ist, soviel ist sicher. Wer Melee mochte, wird Brawl lieben. Denn anders als erwartet gibt es kein von Grund auf neues Spiel - eher wurde das alte an allen Ecken und Enden verbessert, Inhalte und Optionen hinzugefügt und das Packet rund um die Smash Bros. bis oben hin mit guten Ideen gefüllt - und dabei die alten Werte beibehalten.
Eins vorweg - alles konnte, aus Zeitgründen, nicht getestet werden, aber ein genereller Überblick, was uns im Juni - soweit der aktuelle Releasetermin - erwartet.
Konzentrieren wir uns in diesem kleinen Preview erst einmal auf den Offline-Teil des Spieles - den Online Multiplayer konnte ich leider nicht antesten.
"Was unterscheidet sich bei Brawl nun hauptsächlich von Melee" werden sich jetzt bestimmt einige Fragen, nachdem eben schon der recht direkte Vergleich der beiden angesprochen wurde. Nun, natürlich hat der Titel eine etwas bessere Grafik und ein leicht verändertes Gameplay, doch die Entwickler von HAL-Lab haben sich den vielen Verbesserungen des alten Titels zugewandt - und nur wenig am Gameplay verändert.
Eines der merkwürdigsten, oder sinnvollsten, Überbleibsel ist die Steuerung - diese beinhaltet nämlich auch den alten Gamecube-Controller. Die Steuerung per Classic Controller und Wii FB (bzw. Wii FB mit Nunchuk) wird zwar auch angeboten, jedoch ist das Spiel mit dem GC-Controller weitaus besser zu Handeln, und macht zudem auch noch mehr Spaß. Die Tastenbelegung kann hier komplett angepasst werden. Ich für meinen Teil hatte allerdings einige Probleme, mich wieder an das spielen mit Kabelgebundenem und klobigem Controller zu gewöhnen - aber nach 3 (von 5) Runden klappte es dann auch ganz gut.

Einstellungsflut und Freispielsucht
Neben der Steuerung, mit wie gesagt 4 verschiedenen Profilen, gibt es natürlich noch genügend weitere Einstellungen - und hier ist der erste Unübersichtspunkt des Spiels: in Super Smash Bros. Brawl könnt ihr alles (und das meine ich wörtlich) einstellen, von der eben genannten Controllerkonfiguration für jeden einzelnen Spieler, könnt ihr für jede einzelne Arena auch die Hintergrundstücke auswählen - und wie oft diese Gespielt werden sollen.
Zudem gibt es massenhaft freispielbare Inhalte - angefangen bei den Extras, die über dem Spielfeld abgeworfen werden (der Fächer oder die Flinte dürften noch aus Melee bekannt sein), bis hin zu zusätzlichen Musik CDs. Diese werden sowohl im Spiel als auch mit einer riesigen Wand voll mit Aufgaben, die bewältigt werden müssen. Das gemeine: Ihr seht nicht, welche Extras sich hinter den Feldern befinden - nur wenn ihr eine Aufgabe meistert, werden die Felder links und rechts davon aufgedeckt und ihr seht zumindest den Umriss von dem, was ihr in diesem Spiel freischalten könntet.
Natürlich gehören auch Gegner und Stages zu den freischaltbaren Dingen im Spiel. Und deren Anzahl ist beträchtlich, so warten auf dem Charakterauswahl Bildschirm an die 40 Spielbare (zum Vergleich: im ersten Super Smash Bros. (1999, N64) gab es 12) Charaktere, von denen allerdings etliche erst freigespielt werden müssen, wie der 2D-Game&Watch oder Wolf von Starfox. Die Anzahl der Arenen kann ich euch leider nicht sagen - es müssen aber auch sehr viele sein, da der Auswahlbildschirm 2 volle Seiten zeigte - laut der offiziellen Homepage sind es 33 Stages.
Unter diesen Stages sind allerdings auch viele der bereits in Melee vorhandenen Arenen, wie Zelda's Tempel oder Metroid's Forschungsfregatte. Die Stages sind während des Spiels teilweise komplett Zerlegbar (Luigi's Mansion), oder tragen zumindest Blessuren vom Kampf davon.

Kämpfen - gut. Kommen wir nun zum Hauptteil des Reviews, dem (normalen) Kampf. Was ich sehen konnte, hat mich ziemlich überzeugt, auch wenn die "Vorführung" auf den Multiplayer zu viert beschränkt war, hat das Spiel einen derben Spaß gemacht. Das Spiel selbst ist nicht mehr ganz so rasant wie Melee, heißt, euer Charakter bewegt sich etwas langsamer, dafür aber koordinierter. Die Attacken und Moves der einzelnen Charaktere ist nahezu die Selben wie im Vorgänger, auch wenn teilweise einige neue Items und vor allem die grandiose Ultra-Smash-Attacke, sozusagen ein Finisher, eingefügt wurden. Die Ultra-Smash-Attacke erhaltet Ihr, indem Ihr einen im Spiel herumfliegenden Ball mit Smash Bros. Logo angreift und ihm sozusagen den Gnadenstoß versetzt. Dann wird es in der Stage/Arena für einige Zeit dunkel - euer Charakter glüht, und wenn Ihr (im Falle des GC-Controllers) B drückt, wird sie aktiviert. Je nach dem, welchen Charakter Ihr steuert, fällt die Attacke anders aus, Prinzessin Zelda zum Beispiel verschießt auf Distanz einen großen Pfeil, der den, wenn getroffenen Gegner sofort aus der Arena katapultiert. Wolf (Starfox) wird zu einem großen Landmaster mit schwerer Kanone, genau wie die anderen Mitglieder der Starfox Reihe (Falco und Fox), und das Pokémon Lucario verschießt einen kräftigen Energiestrahl.
Einige Charaktere ändern sich auch nach dem Einsatz dieser Attacke, Samus (Metroid) verliert ihren Varia-Suit und kämpft von dort an im Zero Suit (sozusagen in Unterwäsche) weiter, bis ihr die nächste Ultra-Smash-Attacke ausführt.
Bunter, schneller Ohrenschmaus
Sonst ist nicht viel zu Super Smash Bros. Brawl zu sagen, das Spiel ist einfach, sozusagen, eine Runde Sache. Abgerundet wird der Singleplayer Modus durch den Story-Modus, eine Karte mit massig Arenen, in denen man nach und nach neue Charaktere und Stages freispielt.
Freispielen… Charaktere… da war doch noch was, oder? Genau, wie sieht es mit den versprochenen SEGA-Helden aus? Nun - Helden kann man nicht sagen, denn das Spiel beschränkt sich einzig und allein auf Sonic, Tails oder andere Maskottchen aus Sega's Portfolio sind im Spiel nicht vorhanden - dafür können sich Konami's Anhänger aber auf Sam Fisher's (Splinter Cell) Opa freuen: Solid Snake ist im Spiel!

Kurz zum Abschluss noch, wie im Review, die technischen Fakten des Spieles - sofern erkennbar.
Die Grafik von Brawl kann man ungefähr mit der von Super Mario Galaxy gleichsetzen. Das Spiel ist etwas "Schärfer" und ein paar Details mehr finden sich an den Charakteren und Stages. Im Vergleich zu Melee ist Nintendo/HAL da kein wirklicher Meilenstein gelungen, aber die Prügelorgie läuft flüssig und selbst bei vielen Attacken gleichzeitig ohne Ruckler über den Bildschirm. Die Hintergrundgeschichte des Story Modus wird mit Vorgerenderten, aber "Stimmlosen" Sequenzen erzählt - zumindest in der Japanischen Version.
Beim Sound hingegen haben sich die Entwickler richtig Mühe gegeben. Unzählige Remixes von bekannten Nintendotiteln (u.a. Tetris) sowie stimmungsvolle, neue Melodien untermalen die Maskottchenklopperei nahezu Perfekt - und auch die Stimmen, die in der Europäischen Version (da diese auf der US-Version basiert) allerdings anders sein werden, sind für die Charaktere gut gewählt worden.

Die Steuerung… Nun - soweit ich das beurteilen kann, läuft sie mit dem Gamepad des Gamecube am besten und flüssigsten. Angeblich soll es mit der Wii-FB (horizontal gehalten) noch einigermaßen gehen, mit Nunchuk soll es hingegen unspielbar sein. Über den Classic Controller kann ich bisher noch nichts sagen, leider genau so wenig wie über den Multiplayer.
Aljoscha Reuther meint...
Ich kann den Wirbel um Super Smash Bros. Brawl wirklich verstehen, denn was HAL hier abliefert, ist das, was man wirklich eine „würdige Fortsetzung“ nennen kann. Denn die Macken des Vorgängers wurden ausgebügelt und einige, manchmal nicht ganz sinnvolle Features, wurden dabei gepackt. Dennoch ist SSBB kein simples Update – es ist mehr das Highlight der bisherigen Serie! Ich warte…
Ich kann den Wirbel um Super Smash Bros. Brawl wirklich verstehen, denn was HAL hier abliefert, ist das, was man wirklich eine „würdige Fortsetzung“ nennen kann. Denn die Macken des Vorgängers wurden ausgebügelt und einige, manchmal nicht ganz sinnvolle Features, wurden dabei gepackt. Dennoch ist SSBB kein simples Update – es ist mehr das Highlight der bisherigen Serie! Ich warte…
Informationen zum Spiel