Super Monkey Ball Banana Blitz
Artikel verfasst von Heiko Ellinger am 03.01.2007
Die Affenbande kehrt zurück
Kein Spiel symbolisiert die junge und für viele ältere Spieler noch ungewohnte Zusammenarbeit von den einstigen Konkurrenten Nintendo und Sega besser als Super Monkey Ball. Zum Start des GameCube erschien der Erstling der mittlerweile auf vier Teile angewachsenen Reihe (zweimal GameCube, einmal DS und nun Wii), für Nintendos neue Konsole Wii hat man mit Super Monkey Ball Banana Blitz erneut einen Starttitel bei Sega im Programm.
Spielprinzip und Grafikstil gleichen dabei den direkten Vorgängern, anders funktioniert aber natürlich die Steuerung, doch dazu später mehr. Die Story ist nur schmückendes Beiwerk für das Hauptspiel, in dem es abermals darum geht, einen ausgewählten Affen sicher durch einen Hindernisparcours zu lotsen. Ziel ist es dabei, den Weltenboss zu besiegen und so die gestohlenen goldenen Bananen wieder zu vereinen.
Zusätzlich zum bekannten Hauptspiel gibt es einen Partymodus, der vor allem Spieler interessieren dürfte, die viel mit Freunden spielen. Hier stehen Euch fünfzig verschiedene Minispiele zur Verfügung, die allesamt für gelungene Spielabende sorgen.
Ob Entwickler Amusement Vision (F-Zero GX) mit Super Monkey Ball Banana Blitz an die glorreichen GameCube-Zeiten anknüpfen kann?
Vorsicht, der Abgrund!
Im Einzelspieler-Modus müsst Ihr Euch zunächst für einen der fünf Charaktere entscheiden. Diese unterscheiden sich nicht nur in der Größe der Kugeln, sondern auch in speziellen Fähigkeiten. Eine höhere Sprung- oder Durchschlagskraft kann in kniffligen Abschnitten durchaus über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Jede Welt umfasst acht Level. Beendet Ihr die Hälfte einer Welt, gelangt Ihr in einen Bonusabschnitt, in dem eine Vielzahl von Bananen verteilt ist. Im Zeitlimit solltet Ihr versuchen, alle Bananen einzusammeln, denn diese bringen Euch wertvolle Extra-Leben.
Am Ende einer Welt wartet dann schließlich ein Boss auf Euch. Jeder dieser Endgegner bedarf einer speziellen Strategie, um zum Erfolg zu kommen. Vor allem in den ersten Abschnitten sollten Bossgegner kein Problem für Euch darstellen, später benötigt man einige Versuche, um die Schwachstelle des Gegners heraus zu finden.
Das Spielgeschehen im Einzelspieler-Modus profitiert außerordentlich von den Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung. Musstest Ihr auf dem GameCube noch mit dem Control-Stick balancieren, nutzt Ihr dafür nun die Bewegungssensoren der Fernbedienung. Der Nunchuck wird zum Spielen dagegen nicht benötigt. Dank dem durchdachten Leveldesign kommt man nach einer kurzen Eingewöhnungszeit jederzeit mit den Kontrollen zurecht, der Titel lässt sich mit einer Hand problemlos steuern. Gesprungen wird im Übrigen mit dem A-Knopf oder bei gedrücktem B-Knopf mit einer Bewegung der Fernbedienung nach oben. Die Geschwindigkeit der Kugel lässt sich mit ein wenig Feingefühl auch problemlos regulieren.
Die größte Herausforderung im Einzelspieler-Modus ist dabei in vielen Abschnitten nicht nur das einfache Überstehen und Erreichen des Ziels, sondern vielmehr den Sammeldurst zu stillen und alle verteilten Bananen einzusammeln. Diese sind teilweise gut versteckt und schwer zu erreichen. Wer alle einsammeln möchte, ist natürlich einige Zeit länger mit dem Spiel beschäftigt. Für einen Mehrwert sorgen allerdings auch die zahlreichen Partyspiele, auf die wir im folgenden Abschnitt eingehen möchten.
Partyspaß mit Wii-Remote und Nunchuck
Um auch nach dem Durchspielen des Einzelspieler-Modus noch genug zu tun zu haben, implementierten die Entwickler stolze 50 Minispiele für maximal vier Spieler. Die meisten dieser Spiele lassen sich ebenfalls ganz einfach mit der Fernbedienung steuern, für einige benötigt Ihr aber zusätzlich den Nunchuck.
Das Wichtigste zuerst: Auch für Besitzer von Rayman Raving Rabbids sind die Partyspiele von Super Monkey Ball Banana Blitz durchaus mehr als einen Blick wert. Es gibt nur einige wenige Überschneidungen, was die Aufgaben in den Spielen angeht. Mehr dazu aber in unserem Vergleichstest der beiden Spiele.

Natürlich möchten wir Euch an dieser Stelle nicht alle Minispiele erklären und die Überraschung verderben. Daher konzentrieren wir uns auf einige wenige Spiele. Viele davon könnt Ihr übrigens gleichzeitig im Splitscreen spielen und so direkt sehen, wie sich die Gegner schlagen.
Für Freunde von kleineren Puzzles ist das Puzzlespiel genau richtig. Hier müsst Ihr ein Puzzle wieder in die richtige Form bringen. Es gibt drei Schwierigkeiten, die sich in der Anzahl Puzzleteile unterscheiden. Durch Neigen der Wii-Fernbedienung könnt Ihr die Teile drehen, um so am Ende ein schönes Bild zu erhalten. Beim Spiel „Gefährliche Route“ seht Ihr Euren Affen dagegen aus der Vogelperspektive und müsst ihn über einen Parcours manövrieren. Am Rande der Strecke gibt es hier keine Absperrung, sondern nur den freien Fall.
Die Minigames in Super Monkey Ball Banana Blitz sind größtenteils deutlich länger als die Varianten in Rayman Raving Rabbids. Leider gibt es keine Möglichkeit, ein begonnenes Spiel neu zu starten oder zu pausieren (außer über den Home-Button). So bleibt Euch nichts übrig, als ein Spiel, was Ihr eigentlich beenden wollt, zu Ende zu spielen.
Technisch haben die Entwickler solide Arbeit abgeliefert. Der Cell Shading Look ist sehr treffend gewählt und auch die typischen Arcade-Klänge sind passend. Damit treibt Amusement Vision die Wii zwar nicht an die Leistungsgrenze, dies ist allerdings für den Titel auch nicht nötig.
Kein Spiel symbolisiert die junge und für viele ältere Spieler noch ungewohnte Zusammenarbeit von den einstigen Konkurrenten Nintendo und Sega besser als Super Monkey Ball. Zum Start des GameCube erschien der Erstling der mittlerweile auf vier Teile angewachsenen Reihe (zweimal GameCube, einmal DS und nun Wii), für Nintendos neue Konsole Wii hat man mit Super Monkey Ball Banana Blitz erneut einen Starttitel bei Sega im Programm.
Spielprinzip und Grafikstil gleichen dabei den direkten Vorgängern, anders funktioniert aber natürlich die Steuerung, doch dazu später mehr. Die Story ist nur schmückendes Beiwerk für das Hauptspiel, in dem es abermals darum geht, einen ausgewählten Affen sicher durch einen Hindernisparcours zu lotsen. Ziel ist es dabei, den Weltenboss zu besiegen und so die gestohlenen goldenen Bananen wieder zu vereinen.
Zusätzlich zum bekannten Hauptspiel gibt es einen Partymodus, der vor allem Spieler interessieren dürfte, die viel mit Freunden spielen. Hier stehen Euch fünfzig verschiedene Minispiele zur Verfügung, die allesamt für gelungene Spielabende sorgen.
Ob Entwickler Amusement Vision (F-Zero GX) mit Super Monkey Ball Banana Blitz an die glorreichen GameCube-Zeiten anknüpfen kann?
Vorsicht, der Abgrund!
Im Einzelspieler-Modus müsst Ihr Euch zunächst für einen der fünf Charaktere entscheiden. Diese unterscheiden sich nicht nur in der Größe der Kugeln, sondern auch in speziellen Fähigkeiten. Eine höhere Sprung- oder Durchschlagskraft kann in kniffligen Abschnitten durchaus über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Jede Welt umfasst acht Level. Beendet Ihr die Hälfte einer Welt, gelangt Ihr in einen Bonusabschnitt, in dem eine Vielzahl von Bananen verteilt ist. Im Zeitlimit solltet Ihr versuchen, alle Bananen einzusammeln, denn diese bringen Euch wertvolle Extra-Leben.
Am Ende einer Welt wartet dann schließlich ein Boss auf Euch. Jeder dieser Endgegner bedarf einer speziellen Strategie, um zum Erfolg zu kommen. Vor allem in den ersten Abschnitten sollten Bossgegner kein Problem für Euch darstellen, später benötigt man einige Versuche, um die Schwachstelle des Gegners heraus zu finden.
Das Spielgeschehen im Einzelspieler-Modus profitiert außerordentlich von den Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung. Musstest Ihr auf dem GameCube noch mit dem Control-Stick balancieren, nutzt Ihr dafür nun die Bewegungssensoren der Fernbedienung. Der Nunchuck wird zum Spielen dagegen nicht benötigt. Dank dem durchdachten Leveldesign kommt man nach einer kurzen Eingewöhnungszeit jederzeit mit den Kontrollen zurecht, der Titel lässt sich mit einer Hand problemlos steuern. Gesprungen wird im Übrigen mit dem A-Knopf oder bei gedrücktem B-Knopf mit einer Bewegung der Fernbedienung nach oben. Die Geschwindigkeit der Kugel lässt sich mit ein wenig Feingefühl auch problemlos regulieren. Die größte Herausforderung im Einzelspieler-Modus ist dabei in vielen Abschnitten nicht nur das einfache Überstehen und Erreichen des Ziels, sondern vielmehr den Sammeldurst zu stillen und alle verteilten Bananen einzusammeln. Diese sind teilweise gut versteckt und schwer zu erreichen. Wer alle einsammeln möchte, ist natürlich einige Zeit länger mit dem Spiel beschäftigt. Für einen Mehrwert sorgen allerdings auch die zahlreichen Partyspiele, auf die wir im folgenden Abschnitt eingehen möchten.
Partyspaß mit Wii-Remote und Nunchuck
Um auch nach dem Durchspielen des Einzelspieler-Modus noch genug zu tun zu haben, implementierten die Entwickler stolze 50 Minispiele für maximal vier Spieler. Die meisten dieser Spiele lassen sich ebenfalls ganz einfach mit der Fernbedienung steuern, für einige benötigt Ihr aber zusätzlich den Nunchuck.
Das Wichtigste zuerst: Auch für Besitzer von Rayman Raving Rabbids sind die Partyspiele von Super Monkey Ball Banana Blitz durchaus mehr als einen Blick wert. Es gibt nur einige wenige Überschneidungen, was die Aufgaben in den Spielen angeht. Mehr dazu aber in unserem Vergleichstest der beiden Spiele.

Natürlich möchten wir Euch an dieser Stelle nicht alle Minispiele erklären und die Überraschung verderben. Daher konzentrieren wir uns auf einige wenige Spiele. Viele davon könnt Ihr übrigens gleichzeitig im Splitscreen spielen und so direkt sehen, wie sich die Gegner schlagen.
Für Freunde von kleineren Puzzles ist das Puzzlespiel genau richtig. Hier müsst Ihr ein Puzzle wieder in die richtige Form bringen. Es gibt drei Schwierigkeiten, die sich in der Anzahl Puzzleteile unterscheiden. Durch Neigen der Wii-Fernbedienung könnt Ihr die Teile drehen, um so am Ende ein schönes Bild zu erhalten. Beim Spiel „Gefährliche Route“ seht Ihr Euren Affen dagegen aus der Vogelperspektive und müsst ihn über einen Parcours manövrieren. Am Rande der Strecke gibt es hier keine Absperrung, sondern nur den freien Fall.
Die Minigames in Super Monkey Ball Banana Blitz sind größtenteils deutlich länger als die Varianten in Rayman Raving Rabbids. Leider gibt es keine Möglichkeit, ein begonnenes Spiel neu zu starten oder zu pausieren (außer über den Home-Button). So bleibt Euch nichts übrig, als ein Spiel, was Ihr eigentlich beenden wollt, zu Ende zu spielen.
Technisch haben die Entwickler solide Arbeit abgeliefert. Der Cell Shading Look ist sehr treffend gewählt und auch die typischen Arcade-Klänge sind passend. Damit treibt Amusement Vision die Wii zwar nicht an die Leistungsgrenze, dies ist allerdings für den Titel auch nicht nötig.
Heiko Ellinger meint...
Mit Super Monkey Ball Banana Blitz veröffentlicht Sega eine solide Fortsetzung der auf dem GameCube begonnenen Reihe. Der Einzelspieler-Modus ist gewohnt gut und die Minispiele können den Spieler ebenfalls länger an den Bildschirm fesseln. So entscheidet schlussendlich der persönliche Geschmack, ob man sich nun Rayman oder Monkey Ball zulegt. Mehrspieler-Freunde legen sich am besten beide Titel zu!
Mit Super Monkey Ball Banana Blitz veröffentlicht Sega eine solide Fortsetzung der auf dem GameCube begonnenen Reihe. Der Einzelspieler-Modus ist gewohnt gut und die Minispiele können den Spieler ebenfalls länger an den Bildschirm fesseln. So entscheidet schlussendlich der persönliche Geschmack, ob man sich nun Rayman oder Monkey Ball zulegt. Mehrspieler-Freunde legen sich am besten beide Titel zu!

GRAFIK
Bunte Welten und hübsche Effekte.
Bunte Welten und hübsche Effekte.

SOUND
Sounduntermalung im typischen Sega-Arcade-Stil.
Sounduntermalung im typischen Sega-Arcade-Stil.

BEDIENUNG
Gelungene Steuerung mit der Wii-Fernbedienung.
Gelungene Steuerung mit der Wii-Fernbedienung.

UMFANG
Zahlreiche Level, gelungene Minispiele und damit verbundener Mehrspielerspaß.
Zahlreiche Level, gelungene Minispiele und damit verbundener Mehrspielerspaß.
SPIELSPASS
Ein gutes Debüt der Affenbande auf Wii.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Ein gutes Debüt der Affenbande auf Wii.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel

Genre
Geschicklichkeit
Entwickler
Amusement Vision
Publisher
Sega
Releasedatum
08.12.2006
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel
Geschicklichkeit
Entwickler
Amusement Vision
Publisher
Sega
Releasedatum
08.12.2006
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel