Super Mario 3D Land
Artikel verfasst von Gennaro Grippo am 20.11.2011
Er wird von der PETA kritisiert, kann sich immer noch keinen Rasierer leisten und muss aufgrund der miserablen wirtschaftlichen und politischen Lage Italiens auch noch auswandern. Da kann er nur von Glück reden, dass er seit Jahren bei Nintendo unter Vertrag steht und sich seine Abenteuer jedes Mal aufs Neue großer Beliebtheit erfreuen. Super Mario ist wieder da und beglückt uns mit seinem neuesten und zugleich ersten Abenteuer auf dem Nintendo 3DS. Die Dimension ist neu, das Problem bekannt: Die Prinzessin wurde von Bowser entführt. Mamma mia!
Tradition trifft Moderne
Das Abenteuer „Super Mario 3D Land“ beginnt holprig. Bevor wir in die acht thematisch unterschiedlichen Welten eintauchen können, verlangt das 3DS-System ein Update. Dieses befindet sich bereits auf der Cartridge und ist in wenigen Sekunden aufgespielt. Das Menü präsentiert sich schlicht, verdammt schlicht. Abgesehen von drei wählbaren Spielständen lässt sich nichts Weiteres auswählen oder einstellen. Doch genau das lieben wir an Mario-Spielen: Sie sind unkompliziert, selbsterklärend und machen dennoch ungemein viel Spaß. In der Tat kommen beim Betreten des ersten Levels der ersten Welt die umwerfenden Erinnerungen an die alten Klassiker mit dem sympathischsten Schnurbart der Videospielgeschichte hoch und eine grenzenlose Freude macht sich breit. Bereits hier wird deutlich, Nintendo kann nichts verkehrt gemacht haben und beschert dem 3DS – nach langer Durststrecke – endlich wieder ein Highlight, das seinesgleichen sucht.„Super Mario 3D Land“ vereint das Beste aus dem SNES-Klassiker und dem moderneren Gameplay, das wir von „Super Mario 64“ und „Super Mario Galaxy“ her kennen. Folglich strotzen die Levels nur so vor Abwechslungsreichtum und vermitteln zu jeder Zeit das Gefühl, dass die Entwickler hier an jeder noch so kleinen Stelle mit Leib und Seele bei der Arbeit waren. Dies merkt man übrigens auch im Hinblick auf die 3D-Darstellungsweise. Wie in keinem anderen 3DS-Titel zuvor, wurden in „Super Mario 3D Land“ die perspektivischen Möglichkeiten voll und ganz ausgereizt. Ob klassische 2D- oder 2,5D-Sidescroller-Passagen, moderne 3D-Levels oder gar Einlagen in der Vogelperspektive – alles wirkt wie aus einem Guss und wurde erstklassig in das Gameplay integriert. Zahlreiche perspektivische Details können erst dann entdeckt werden, wenn wir uns diesen in der dritten Dimension nähern. Bereits im Tutorial, welches am Ende des Intros die Steuerung erklärt, wird dies beeindruckend demonstriert. Hier wird mit Hilfe der „unendlichen Treppe“ eindrucksvoll der 3D-Faktor kommuniziert. Wer sich hingegen mit dem 3D-Effekt noch nicht so richtig anfreunden konnte, braucht nicht enttäuscht zu sein. „Super Mario 3D Land“ lässt sich auch ohne autostereoskopischem 3D meistern, stellenweise jedoch mit fühlbaren Schwierigkeiten.
Alte Szenarien, aber neue Power-Ups
Von Anfang bis Ende kommt uns praktisch alles irgendwie bekannt vor, doch es fühlt sich frischer, geschmeidiger und spaßiger an als jemals zuvor. In insgesamt acht thematisch unterschiedlichen Welten streifen wir von Level zu Level um die Prinzessin zu retten. Kurze Zwischensequenzen, die man sich bei der Vierzeiler-Story bei Leibe hätte sparen können, begleiten uns beim Wechsel von einer Welt zur Nächsten. Neben den klassischen Jump’n Run – Einlagen dürfen natürlich die obligatorischen Mario – Power-Ups nicht fehlen. Mit von der Partie sind wieder der Mushroom-Pilz, die Feuerblume und das Waschbären-Kostüm. Gänzlich neu sind hingegen der Bumerang-Mario und die Propeller-Box, die uns neue Möglichkeiten bieten Herausforderungen zu bewältigen. Mario darf jederzeit auch ein sekundäres Power-Up mit sich tragen, welches auf dem Touchscreen hinterlegt wird. Mit einer einfachen Berührung können wir die Power-Ups wechseln oder den mützenlosen Liliputaner zu seiner wahren Größe verhelfen. Jede Welt schließt mit einem Endboss-Level ab, Nostalgiker erinnern sich hier prompt an die Bowserburg oder das Luftschiff. Zwischendurch kommen wir auch an Bonus-Stationen wie das Toadhaus vorbei und dürfen uns Power-Ups mitnehmen. Einige Levels wiederum sind nicht sofort zugänglich. Diese müssen mit den großen Münzen „freigekauft“ werden. In jedem Level verbergen sich drei solcher Münzen, meist gut versteckt. Wer in jedem Level diese Münzen fleißig einsammelt, dürfte kaum Probleme haben seinen Weg fortzusetzen. Andernfalls werden wir gezwungen vergangenen Levels erneut einen Besuch abzustatten um die verlangte Anzahl an Münzen zu sammeln. Dieser Münzensammlerei könnte man hinterhersagen, dass sie unnötig das Abenteuer in die Länge zieht und einen hohen Wiederspielwert schaffen möchte. Angesichts der kurzen Spieldauer und des einfachen Schwierigkeitsgrades des Titels kann man paradoxerweise sogar glücklich sein, dass man alte Schauplätze erneut besuchen und spielen darf.
Nach etlichen zerstörten Kisten, unzähligen eingesammelten Münzen, einem Massaker an teils unschuldigen Koopas und Gumbas und der gründlichen Inspektion zahlreicher Röhren sind wir an unserem Ziel angelangt - am Ende des Abenteuers, wo wir zum letzten Mal Bowser eine über die Rübe ziehen und die Prinzessin endlich wieder in ihr Königreich eskortieren können. Danach muss das Spiel aber noch lange nicht aus dem Modulschacht des 3DS entfernt werden. Nintendo offeriert uns nämlich weitere, diesmal deutlich schwierigere Levels und ermöglicht uns das Durchspielen mit anderen Charakteren. Für die einen womöglich nur ein nettes Gimmick, für wahre Mario-Fans ein Segen. Die StreetPass-Funktionalität ermöglicht obendrein den Austausch von Items und Spielerdaten.Grafisch weiß „Super Mario 3D Land“ auf ganzer Linie zu begeistern. Die Animationen sind geschmeidig und die Levels liebevoll und abwechslungsreich gestaltet worden. Vor allem die perspektivischen Möglichkeiten der 3D-Darstellungsweise wurden vollends ausgereizt und demonstrieren erstklassig die wahre Stärke dieses Alleinstellungsmerkmals des Handhelds. Soundtechnisch hat DJ Mushroom eine umwerfende Compilation aus klassischen Mario-Samples und frischeren Melodien, die den neueren Mario-Teilen näherkommen, zusammengetragen. Das Ohr wird somit, wie auch das Auge, zu jeder Zeit bestens unterhalten. Und was soll man noch zum Gameplay sagen? Nintendo versteht es auch nach so vielen Jahren immer wieder neue Akzente zu setzen und die Messlatte weiter anzuheben. Wer Miyamoto-san und sein Team kennt, weiß, dass das nächste Mario-Abenteuer wieder besser wird. Vorerst begnügen wir uns jetzt aber mit „Super Mario 3D Land“, und das ist schon nahezu perfekt.
Gennaro Grippo meint...
„Super Mario 3D Land“ ist in jedem Aspekt gelungen und zwar auf höchstem Niveau. Es ist grafisch eine Wucht, soundtechnisch ein Meisterwerk und hinsichtlich des Gameplays eine Klasse für sich. Mir ist wahrlich das Herz aufgegangen, als ich die alten Melodien aus den Lautsprechern ertönen hörte und in zahlreichen Levels Parallelen zu den Klassikern feststellen konnte. Prompt kamen die Erinnerungen an meinen ersten Titel für das SNES hoch, das damals nämlich „Super Mario All-Stars“ war. Als einzige Kritikpunkte, die aber im Großen und Ganzen nicht wirklich gravierend den Gesamteindruck trüben, lassen sich lediglich die kurze Spieldauer und der etwas zu einfach geratene Schwierigkeitsgrad herauskristallisieren. Doch alles in allem liefert Nintendo hier eines der ganz großen Highlights für das kommende 3DS-Weihnachtsgeschäft ab. Diesen Titel darf man nicht verpassen!
„Super Mario 3D Land“ ist in jedem Aspekt gelungen und zwar auf höchstem Niveau. Es ist grafisch eine Wucht, soundtechnisch ein Meisterwerk und hinsichtlich des Gameplays eine Klasse für sich. Mir ist wahrlich das Herz aufgegangen, als ich die alten Melodien aus den Lautsprechern ertönen hörte und in zahlreichen Levels Parallelen zu den Klassikern feststellen konnte. Prompt kamen die Erinnerungen an meinen ersten Titel für das SNES hoch, das damals nämlich „Super Mario All-Stars“ war. Als einzige Kritikpunkte, die aber im Großen und Ganzen nicht wirklich gravierend den Gesamteindruck trüben, lassen sich lediglich die kurze Spieldauer und der etwas zu einfach geratene Schwierigkeitsgrad herauskristallisieren. Doch alles in allem liefert Nintendo hier eines der ganz großen Highlights für das kommende 3DS-Weihnachtsgeschäft ab. Diesen Titel darf man nicht verpassen!

GRAFIK
Detailreiche Welten, geschmeidige Animationen und abwechslungsreiches Leveldesign werden dank der 3D-Perspektive beeindruckend in Szene gesetzt.
Detailreiche Welten, geschmeidige Animationen und abwechslungsreiches Leveldesign werden dank der 3D-Perspektive beeindruckend in Szene gesetzt.

SOUND
Die Kombination aus Klassiker-Melodien und neueren Samples ist auf ganzer Linie ein Erfolg und sorgt für eine umwerfende akustische Untermalung.
Die Kombination aus Klassiker-Melodien und neueren Samples ist auf ganzer Linie ein Erfolg und sorgt für eine umwerfende akustische Untermalung.

BEDIENUNG
Die Steuerung kommt mit wenigen Tasten fürs Sprinten, Springen und Ducken aus und mit Hilfe des Sliders steuert sich Mario geschmeidig und präzise durch die Levels.
Die Steuerung kommt mit wenigen Tasten fürs Sprinten, Springen und Ducken aus und mit Hilfe des Sliders steuert sich Mario geschmeidig und präzise durch die Levels.

UMFANG
Insgesamt besteht das kurze Abenteuer aus acht thematisch unterschiedlichen Welten, am Ende stehen schwierigere Levels und Bonus-Charaktere zur Auswahl bereit.
Insgesamt besteht das kurze Abenteuer aus acht thematisch unterschiedlichen Welten, am Ende stehen schwierigere Levels und Bonus-Charaktere zur Auswahl bereit.
SPIELSPASS
„Super Mario 3D Land“ ist rundum gelungen und begeistert vor allem durch das perfekte Gameplay und der wirkungsvollen 3D-Perspektive.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
„Super Mario 3D Land“ ist rundum gelungen und begeistert vor allem durch das perfekte Gameplay und der wirkungsvollen 3D-Perspektive.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel

Genre
Jump & Run
Entwickler
Nintendo EAD
Publisher
Nintendo
Releasedatum
25.11.2011
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel
Jump & Run
Entwickler
Nintendo EAD
Publisher
Nintendo
Releasedatum
25.11.2011
USK-Freigabe

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