Star Fox 64 3D
Artikel verfasst von Sascha Geldermann am 17.09.2011
Nach „Ocarina of Time“ setzt Nintendo mit „Star Fox 64“ einen weiteren N64-Klassiker für den 3DS um. 1997 ballerten sich Fox, Slippy, Peppy und Falco nicht nur durch ganze Flotten an feindlichen Raumschiffen, sondern auch direkt in die Herzen der Fans. Nun zeigen sie Andross erneut die Zähne und demonstrieren ganz nebenbei auch noch, wie beeindruckend der 3D-Effekt des Handhelds aussehen kann.
Viele Wege führen nach Venom
Mit der Verbannung des Wissenschaftlers Andross wollte General Pepper dem Lylat-System den Frieden bringen, doch schon bald lassen sich auf dessen Exilplaneten Venom merkwürdige Aktivitäten feststellen. Das Star Fox-Team unter der Leitung von James McCloud wird entsandt, scheitert aufgrund eines Verrates aber bei seiner Mission. Nur der Pilot Peppy Hare schafft es zurück zur Basis. Jahre später: Die Bedrohung durch Andross nimmt neue Ausmaße an. Er hat eine neue Raumgleiter-Armee aufgebaut, mit der er alle Planeten des Lylat-Systems ins Chaos stürzt. General Pepper baut ein neues Star Fox Team auf – angeführt von James‘ Sohn Fox McCloud, sowie außerdem bestehend aus Peppy Hare, Falco Lombardi und Slippy Toad. Diese vier kämpfen sich nun von einem Planeten zum nächsten, geraten in ein Asteroidenfeld und müssen sogar eine Biowaffe auf der Sonne des Systems vernichten. Tiefgründiger als in der Eingangssequenz wird die Geschichte dabei nicht, aber das hat „Star Fox 64 3D“ mit seiner Dauer-Action und den abwechslungsreichen Szenario zur Unterhaltung auch gar nicht nötig.
Inhaltlich hat sich im Vergleich zum Original nichts verändert, das in Deutschland aus Gründen des Markenschutzes „Lylat Wars“ hieß. Immer noch warten dieselben Planeten, Aufgaben und Gegner auf das Star Fox Team. Neben dem 64- gibt es aber auch noch einen 3DS-Modus, in dem der Schwierigkeitsgrad deutlich nach unten geschraubt wurde. Für Einsteiger ist das sicherlich ganz nett, Veteranen werden sich aber lieber an die originale Herausforderung halten – zumal diese auch nicht übermäßig schwer ist. Ins kalte Wasser wirft euch das Spiel aber weder in dem einen noch in dem anderen Modus. Als einziges komplett neues Areal des Spiels wartet am Anfang nämlich ein Trainingsgelände auf euch, auf dem ihr unter Anleitung alle Flugmanöver üben dürft. Das ist für Anfänger sicherlich hilfreich, aber auch ein bisschen langwierig geraten – zumal alle Manöver erst für den normalen geradlinigen Flug erklärt werden und dann alle noch ein zweites Mal für die offene Formation. Habt ihr das Training geschafft, wartet aber endlich die volle Ladung Action auf euch.
15 Stationen können im Lylat-System angeflogen werden, aber nie alle während eines Durchgangs. Um zum Obermotz Andross zu gelangen, müssen Fox und Gefährten gerade mal ein halbes Dutzend Welten überstehen. Welche von den 15 das sind, hängt von eurem Verhalten ab. Wer beispielsweise im ersten Level nicht der offensichtlichen Route folgt, sondern durch einen Wasserfall fliegt, landet zuerst bei einem anderen Level-Endgegner und dann noch auf einem ganz anderen Planeten. An anderer Stelle kann der Wegfall eines Teammitglieds oder ein besonderes Flugmanöver eure Route bestimmten. Diese alternativen Routen sorgen für jede Menge Motivation und sind ein Grund dafür, dass bereits das Original auch nach Andross‘ zwanzigstem Niedergang immer noch Spaß machte. „Star Fox 64 3D“ hat einen Wiederspielwert wie kaum ein anderes Spiel, was locker ausgleicht, dass ein Durchgang nicht viel länger als eine Stunde dauert. Neben den alternativen Routen sorgt aber auch die Jagd nach Highscores für Motivation. Im Remake sogar noch mehr als im Original, steht auf dem 3DS doch sogar ein eigener Modus für die Punktejagd zur Verfügung, in dem sich die Levels auch alle einzeln anwählen und immer wieder spielen lassen.
Weltraumschlachten in drei Dimensionen
Das Gameplay lebt von der Dauer-Action und den unterschiedlichen Szenarien, die das Star Fox-Team erwarten. Dabei geht es zumeist gradlinig durch Korridor-Levels, um einen Gegner nach dem anderen vom Himmel zu holen, zusammenstürzen Häusern oder Lavafontänen auszuweichen sowie am Ende jeder Welt auch noch einen Obermotz in die intergalaktischen Jagdgründe zu schicken. Dabei solltet ihr auch immer Ausschau nach Power-Ups halten, die euren Laser verstärken oder euren Raumgleiter mit Bomben bestücken, die richtig gezielt eine ganze Armada an feindlichen Raumgleitern zerlegen können. Euren eigenen Raumgleiter bekommt ihr schnell unter Kontrolle, sodass all die wichtigen Manöver bald locker von der Hand gehen. Sehr hilfreich ist es, den eigenen Laser aufzuladen, da er dann nicht nur stärker ist, sondern auch noch automatisch sein Ziel erfasst. Selbstverständlich schießt der Feind aber auch aus vollen Rohren zurück. Dann kann es euer Leben retten, wenn ihr ordentlich auf die Bremse tretet, einen Looping hinlegt oder den Turbo aktiviert. „Do a barrel roll“, ist oft auch kein schlechter Rat, da während dieser Rolle feindliche Lasersalven einfach an euch abprallen.
Gerade in diesen Korridorlevels kommt der 3D-Effekt fantastisch zur Geltung. So gut sah er bisher bei noch keinem 3DS-Spiel aus. Es verleiht den Flügen gleich eine andere Qualität, wenn die Welten eine richtige Tiefe besitzen, ihr die Entfernung eures Zielkreuzes seht und die gegnerischen Lasersalven regelrecht an euch vorbeizischen. Es war eine gute Entscheidung von Nintendo, „Star Fox 64“ für den 3DS zu veröffentlichen und dem Klassiker so eine neue Intensität zu verpassen. Wenn sich die Levels öffnen und das „Star Fox“-Team die offene Formation fliegt, wirkt der Effekt nicht mehr ganz so spektakulär, dafür habt ihr dann aber mehr Bewegungsfreiheit. Ihr dürft euch in alle Richtungen bewegen und auch Wenden hinlegen. Diese offene Formation kommt bei einigen Bosskämpfen zum Einsatz, während ihr euch so an anderen Stellen aber auch packende Luftschlachten auf abgesteckten Feldern liefert. Abwechslung bringt sie auf jeden Fall in das Spiel, die allgemein nicht zu kurz kommt. Schließlich tausch ihr euren Gleiter gelegentlich auch mal gegen einen Panzer oder ein U-Boot ein, um auch zu Land und unter Wasser ordentlich aufzuräumen.
„Star Fox 64“ bietet einige unvergessliche Momente und eine dichte Atmosphäre, was auch an dem Teamgefühl liegt. Eure Gefährten sind nämlich nicht nur austauschbare KI-Piloten, sondern stehen mit euch ständig in Funkkontakt und offenbaren dabei alle ganz eigene Charakterzüge. Peppy ist eher der väterliche Typ, der gerne mal einen guten Ratschlag gibt. Slippy hilft euch durch das Analysieren der feindlichen Schutzschilde, kann aber auch gewaltig nerven. In seiner Tollpatschigkeit lässt er immer wieder zu, dass sich die Feinde an sein Heck kleben, sodass ihr ihm dann mit einigen gezielten Schüssen aus der Patsche helfen müsst. Solch eine Hilfestellung ist wichtig, denn jeder eurer Gefährten hat eine eigene Energieleiste, die durchaus auf Null sinken kann. In diesem Fall müsst ihr den Rest der Mission auf diesen Begleiter verzichten. Neben Slippy solltet ihr deswegen auch immer ein Auge auf Falco haben, der gerne mal halsbrecherische Manöver im Alleingang startet. Es ist schon eine muntere Truppe, die da das Lylat-System rettet!
Man spricht Deutsch im Lylat-System
Die Steuerung funktioniert einwandfrei, sodass ihr jederzeit das Gefühl habt, volle Kontrolle über den Raumgleiter zu besitzen. Neben der Bedienung über das Circle-Pad und die Knöpfe steht im 3DS-Modus auch noch eine Bewegungssteuerung zur Auswahl. Neigt ihr den Handheld dabei nach vorne, hinten oder zu den Seiten, verhält sich der Raumgleiter genauso. Die Erkennung der Bewegungen funktioniert erstaunlich gut, letztendlich ist die Steuerung über das Circle-Pad aber noch präziser. Außerdem wird durch das Neigen der 3D-Effekt zerstört, den ihr bei der Bewegungssteuerung somit am besten ausschaltet. Da der 3D-Effekt das Spielgefühl aber so bereichert, solltet ihr die Bewegungssteuerung am besten links liegen lassen – auch wenn es natürlich nett ist, überhaupt die Auswahl zu haben.
Dass der Story-Modus abgesehen vom Trainingsgelände keine neuen Welten bietet, ist etwas enttäuschend. Es wäre schön gewesen, wenn Nintendo mehr als nur ein 1:1-Remake serviert hätte. Immerhin hat aber ein überarbeiteter Mehrspieler-Modus den Weg ins Spiel gefunden, der so abläuft, wie die freie Formation im Hauptspiel. Ihr liefert euch also in einer Reihe von Arealen Luftschlachten mit bis zu drei Freunden, wobei ihr immer Ausschau nach Power-Ups halten solltet, um einen Vorteil zu erlangen. Während ihr eure Freunde vom Himmel holt, dürft ihr sogar ganz genau sehen, wie sehr sie sich ärgern. Die Kamera läuft nämlich mit, sodass die Gesichter aller Mitspieler auf dem Touchscreen zu sehen sind – leider in einer recht niedrigen Auflösung. Insgesamt ist der Mehrspieler-Modus eine nette Dreingabe und er macht durchaus Spaß, hier wurde aber auch jede Menge Potenzial verschenkt. Er beschränkt sich nämlich auf die rudimentärsten Dinge, ohne eine Vielfalt an Modi zu bieten. Die größte Enttäuschung ist aber die völlige Abwesenheit von Online-Funktionen. Ein Online-Modus hätte die Langzeitmotivation noch einmal drastisch erhöhen können – zumal dort die Kamerafunktion auch viel mehr Sinn gemacht hätte.
Grafisch enttäuscht „Star Fox 64 3D“ dagegen ganz und gar nicht. Die Optik wurde wesentlich stärker aufgefrischt als bei „Ocarina of Time“, sodass alle Texturen ausgetauscht wurden, die Anzahl der Polygone deutlich zugenommen hat und natürlich auch der berühmte N64-Nebel verschwunden ist. Dazu kommen noch viele ansehnlich Effekte, die zusammen mit dem 3D-Effekt eine wahre Augenweide sind. Dieses Spiel gehört definitiv zu den hübschesten 3DS-Titel! Einziger Wehrmutstropfen: Die Framerate von 30 Bildern pro Sekunde gerät in ganz seltenen Fällen mal ins Stocken – aber dann muss auf dem Bildschirm schon ordentlich was los sein. Auch beim Sound hat sich etwas getan. Der Soundtrack von Koji Kondo und Hajime Wakai wurde neu angespielt und klingt nun absolut zeitgerecht. Außerdem spricht Team Star Fox nun Deutsch. Erfreulicherweise machen dabei alle Hauptsprecher einen guten Job. Einige Nebenfiguren zeigen da leider schwächere Leistungen. Vor allem General Pepper klingt immer fürchterlich gelangweilt – und das sogar schon beim ersten von den unzähligen Malen, die ihr „Star Fox 64 3D“ durchspielen werdet.
Sascha Geldermann meint...
Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ist das Original auf dem N64 durchgespielt habe. Fest steht aber, dass es auch „Star Fox 64 3D“ wieder schafft, mich mit Dauer-Action, abwechslungsreichen Welten und verschiedenen Routen immer wieder in das Raumgleiter-Cockpit zu locken. Die zeitlose Spielmechanik schafft dabei durch eine schicke Grafik und dem beeindruckenden 3D-Effekt problemlos den Sprung ins Jahr 2011. Auch wenn Nintendo durch das Fehlen von neuen Welten und Online-Funktionen viel Potential verschenkt: Der Klassiker hat hier das Remake bekommen, das ihm nach all den Jahren gebührt.
Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ist das Original auf dem N64 durchgespielt habe. Fest steht aber, dass es auch „Star Fox 64 3D“ wieder schafft, mich mit Dauer-Action, abwechslungsreichen Welten und verschiedenen Routen immer wieder in das Raumgleiter-Cockpit zu locken. Die zeitlose Spielmechanik schafft dabei durch eine schicke Grafik und dem beeindruckenden 3D-Effekt problemlos den Sprung ins Jahr 2011. Auch wenn Nintendo durch das Fehlen von neuen Welten und Online-Funktionen viel Potential verschenkt: Der Klassiker hat hier das Remake bekommen, das ihm nach all den Jahren gebührt.

GRAFIK
Die Grafik wurde komplett überarbeitet und sieht vor allem dank des spektakulären 3D-Effekts fantastisch aus.
Die Grafik wurde komplett überarbeitet und sieht vor allem dank des spektakulären 3D-Effekts fantastisch aus.

SOUND
Einige Sprecher klingen zwar gelangweilt, insgesamt überzeugen Soundtrack und deutsche Sprachausgabe aber.
Einige Sprecher klingen zwar gelangweilt, insgesamt überzeugen Soundtrack und deutsche Sprachausgabe aber.

BEDIENUNG
Ihr habt euren Raumgleiter stets unter Kontrolle. Die Bewegungssteuerung ist ein nettes Extra, die klassische Bedienung funktioniert aber besser.
Ihr habt euren Raumgleiter stets unter Kontrolle. Die Bewegungssteuerung ist ein nettes Extra, die klassische Bedienung funktioniert aber besser.

UMFANG
Dieses kurze Spiel lebt immer noch vom gewaltigen Wiederspielwert. Beim durchaus unterhaltsamen Mehrspieler-Modus wurde Potenzial verschenkt.
Dieses kurze Spiel lebt immer noch vom gewaltigen Wiederspielwert. Beim durchaus unterhaltsamen Mehrspieler-Modus wurde Potenzial verschenkt.
SPIELSPASS
„Star Fox 64“ ist auf dem 3DS so packend wie immer und hübscher denn je.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
„Star Fox 64“ ist auf dem 3DS so packend wie immer und hübscher denn je.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel

Genre
Action
Entwickler
Nintendo EAD
Publisher
Nintendo
Releasedatum
09.09.2011
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel
Action
Entwickler
Nintendo EAD
Publisher
Nintendo
Releasedatum
09.09.2011
USK-Freigabe

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