Super Mario Galaxy 2
Artikel verfasst von Heiko Ellinger am 16.05.2011
Nach einer kleinen Qualitätspause auf zugegebenermaßen hohem Niveau mit "Super Mario Sunshine" meldete sich der berühmteste Klempner der Welt eindrucksvoll auf Wii zurück. "Super Mario Galaxy" wurde von Fachpresse wie Fans gefeiert und gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte. Es ist wenig überraschend, dass wieder einmal ein Abenteuer des Nintendo-Maskottchen mit derlei Superlativen bedacht wurde. Ungewöhnlich und ganz gegen Nintendos Tradition ist aber die Tatsache, dass diesem Auftritt zwei weitere auf gleicher Konsole folgen sollten. Klassisch zweidimensional ging es dabei zunächst in "New Super Mario Bros." zu, bevor uns nun mit "Super Mario Galaxy 2" sogar ein direkter Nachfolger zum genannten Meilenstein erwartete. Ende der Superlative oder eine erneute Steigerung? Wir sagen es euch.
Der nächste Weltraumtrip
Dass sich auch der direkte Nachfolger zum Galaxy-Wahnsinn unfassbar gut spielt, ist keine Überraschung. Deshalb können wir das auch schon an so früher Stelle im Artikel ruhigen Gewissens bestätigen. Was das Wii-Debüt Marios aber so besonders machte, war die unglaubliche Vielfalt an Ideen, die Nintendo scheinbar inflationär im Spiel verteilte, teilweise nur anschnitt und die vor allem für Staunen bei den Spielern sorgte. Ob auch der 2. Teil diese Art der Magie versprüht, ist zu Beginn des Spiels nicht unbedingt zu erwarten. Zunächst scheint "Super Mario Galaxy 2" nämlich erst einmal nicht viel neues zu bieten. Das Hauptmenü erwartet uns gar mit der gleichen Titelmusik wie beim Erstling. Die Hintergrundgeschichte schenken wir uns an dieser Stelle, denn abermals ist sie nur schmückendes Beiwerk. Das Tutorial ist von Nintendo knapp gehalten, erstmals gibt es dafür in der Spielverpackung eine erklärende DVD, die sich absolute Neueinsteiger einmal zu Gemüte führen können - wirklich benötigen, um das Spiel zu meistern, wird sie aber niemand.
Die Levelauswahl wurde im Vergleich zum ersten Teil vereinfacht. Über eine Oberweltkarte könnt ihr einzelne Planeten anfliegen, auf denen es maximal drei Sterne und damit weniger als im Vorgänger zu holen gibt (mehr Abwechslung ist dadurch garantiert). Euer Raumschiff, ein übergrößer Mario-Kopf, dient dagegen dazu, euch mit den Fähigkeiten des Klempners vertraut zu machen und mit Charakteren zu sprechen und ihnen Geheimnisse zu entlocken.
Ein Universum der Ideen
Nach zehn bis zwanzig Minuten Spielzeit verfliegt der erste Eindruck des Gekannten dann aber doch. Wieder einmal wird der Spieler durch zahlreiche Ideen gefangen, die so einzigartig scheinbar nur aus einem Nintendo-Spiel sein können, auf dem "Super Mario" drauf steht. Als wäre das nicht genug, haben es die Entwickler auch noch geschafft, eine kleine Huldigung an den Vater aller 3D-Jumper einzubauen, an "Super Mario 64".Das überragende Leveldesign steht im Einklang mit der perfekten Spielbarkeit des Titels. Marios wichtige Fähigkeiten aus "Super Mario Galaxy" haben es in Teil 2 geschafft und wurden durch neue Elemente ergänzt. So kann er sich nun etwa in einen Stein verwandeln und so schadlos Abhänge hinunterrutschen oder als Bohrer durch das Erdreich jagen. Vor allem letztere Fähigkeit sorgt durchaus ab und an für Orientierungsprobleme - gewollt, denn so fühlt sich der Spieler noch mehr auf einzelne Planeten versetzt. Ist unten vielleicht oben oder umgekehrt?
Ein umjubeltes Comeback feiert Dino Yoshi, der endlich nun auch in einem Wii-Abenteuer wieder aktiv mitwirken darf. Findet ihr den grünen Gefährten in einem Ei, könnt ihr auf ihm reiten und seine besonderen Fähigkeiten nutzen. Nach wie vor kann er mit seiner langen Zunge Gegner auffressen und manche davon sogar als Geschoss nutzen. Neu sind aber die Items, die speziell nur für Yoshi gedacht sind. Blaue Beeren lassen den Dino auf Ballongröße anschwellen, so dass ihr in luftige Höhen aufsteigen könnt. Mit dem Turbo-Pfeffer wird er dagegen pfeilschnell und kann sogar über Wasser laufen. Neben Yoshi ist dieses Mal auch Klempnerbruder Luigi deutlich stärker und vor allem früher involviert. Habt ihr erst einmal 20 Sterne gesammelt, dürft ihr auch Marios Bruder in das Abenteuer schicken. Die leicht veränderte Handhabung des größeren der beiden Klempner sorgt abermals für Abwechslung.
Zehn Dutzend Sterne ins Glück
120 Sterne sind seit je her das große Ziel in Marios 3D-Abenteuern. Weit weniger benötigt ihr dagegen, um den Endkampf mit Bowser bestreiten zu dürfen. Wer sich allerdings nur damit zufrieden gibt, Marios größtem Widersacher wieder einmal das Handwerk zu legen, verpasst noch viele großartige Spielmomente. Und so viel sei an dieser Stelle verraten: Auch nach dem Sammeln von 120 Sternen ist noch lange nicht Schluss, fast schon selbstverständlich auch noch abwechslungsreicher als je zuvor. Während geübte Spieler Bowser erstmals nach 12 Stunden entgegen treten können, dürftet ihr also noch mindestens zweimal so viele Stunden benötigen, um auch das letzte Geheimnisse der Galaxien zu lüften.
Wie bereits im ersten Teil kann ein zweiter Spieler unterstützend einwirken. Neu ist dabei, dass er als Marios Gehilfe auch Gegner ausschalten und Münzen einsammeln kann. Dadurch können erfahrene Spieler Neulingen helfend unter die Arme greifen, ohne ihnen zu viel vom eigentlichen Spielerlebnis zu nehmen. Grafisch war bereits "Super Mario Galaxy" über alle Zweifel erhaben und schlechter sieht auch die zweite Episode nicht aus. Hübsche Effekte und butterweiche Animationen, dazu eine Farbenvielfalt und völlig unterschiedliche Settings lassen Spieleraugen glänzen. Grund zur Kritik gibt es höchstens an der nicht immer perfekt funktionierenden Kamera, die in kniffligen Situationen selten mal den Überblick verliert. Manuelles Nachjustieren ist nicht möglich.
Für Genießer wurde abermals der Soundtrack komponiert. Dank eines Orchesters kommt dieser kraft- und fantasievoll daher, ohne aber die Dynamik einer programmierten Musikuntermalung zu verlieren. Neben Abwandlungen bekannter Stücke reihen sich auch die neuen Kompositionen gelungen in das Gesamtbild ein und helfen, aus "Super Mario Galaxy 2" ein Gesamtkunstwerk zu machen, welches den ersten Teil noch einmal übertrumpft.
Heiko Ellinger meint...
Wie viele andere Spieler war ich skeptisch, als Nintendo "Super Mario Galaxy 2" ankündigte. Würde ein Nachfolger das hohe Niveau zumindest halten können? Doch Nintendo strafte mich Lügen, man sollte vor allem Shigeru Miyamoto einfach vertrauen. Denn Marios zweiter Galaxie-Ausflug ist noch einmal besser geworden. Könnte ich 11 Punkte vergeben, würde ich es tun. So bleibt aber der Gesamteindruck, dass Mario auf Wii scheinbar nichts falsch machen kann. Ein weiterer Meilenstein und ein Pflichttitel für jeden Fan von Videospielen.
Wie viele andere Spieler war ich skeptisch, als Nintendo "Super Mario Galaxy 2" ankündigte. Würde ein Nachfolger das hohe Niveau zumindest halten können? Doch Nintendo strafte mich Lügen, man sollte vor allem Shigeru Miyamoto einfach vertrauen. Denn Marios zweiter Galaxie-Ausflug ist noch einmal besser geworden. Könnte ich 11 Punkte vergeben, würde ich es tun. So bleibt aber der Gesamteindruck, dass Mario auf Wii scheinbar nichts falsch machen kann. Ein weiterer Meilenstein und ein Pflichttitel für jeden Fan von Videospielen.

GRAFIK
Wunderhübsch, knallig bunt und dazu absolut flüssige Animationen.
Wunderhübsch, knallig bunt und dazu absolut flüssige Animationen.

SOUND
Orchestrale Musikuntermalung mit gekonnter Dynamik und Wiedererkennungswert.
Orchestrale Musikuntermalung mit gekonnter Dynamik und Wiedererkennungswert.

BEDIENUNG
Geschmeidige Steuerung, die nur durch die Kamera teils gestört wird.
Geschmeidige Steuerung, die nur durch die Kamera teils gestört wird.

UMFANG
Zahlreiche Geheimnisse, Abwechslung pur - ein Spiel wie ein langer, intensiver Traum.
Zahlreiche Geheimnisse, Abwechslung pur - ein Spiel wie ein langer, intensiver Traum.
SPIELSPASS
Ein weiterer Meilenstein - nahezu perfekt!
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Ein weiterer Meilenstein - nahezu perfekt!
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel

Genre
Jump & Run
Entwickler
Nintendo Tokyo
Publisher
Nintendo
Releasedatum
11.06.2010
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel
Jump & Run
Entwickler
Nintendo Tokyo
Publisher
Nintendo
Releasedatum
11.06.2010
USK-Freigabe

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