Kirby und das magische Garn
Artikel verfasst von Alischan Akhtar am 23.03.2011
Seit vielen Jahren warten Fans auf ein neues Kirby-Spiel für die Heimkonsole. Nachdem sich Kirby größtenteils auf dem Handheld ausgetobt hat und in Super Smash Bros. Brawl seine Kämpferfähigkeiten erneut unter Beweis gestellt hat, dürfen wir ihn endlich auch wieder in einem Jump & Run auf dem heimischen TV bestaunen. Kirby und das magische Garn besticht durch eine traumhafte Optik, wie schlägt es sich aber insgesamt?
Willkommen in Stoffland
Eines schönen Tages stolziert Kirby durch Dreamland. Auf einem Baum entdeckt er seine Lieblingsspeise, eine komisch aussehende Tomate. Unbekümmert wie Kirby nun mal ist, wollte er sie auch einfach verspeisen. Just in diesem Moment erschien ein Zauberer und wies Kirby darauf hin, dass diese Tomate eine Metatomate sei und ihm gehöre.
Kirby interessierte das nur wenig und verschlang die Metatomate. Daraufhin wurde Kirby von der um den Hals des Magiers hängenden Socke in eine andere Welt teleportiert. Diese Welt hieß Stoffland und besteht komplett aus Stoff und Garn. Hier trifft Kirby auf Prinz Plüsch, dem Prinzen von Stoffland. Dieser erzählt Kirby, dass der Zauberer Grimmgarn Stoffland in mehrere Stücke zerrissen hat und dass der Prinz nun versucht das Land wieder zu vereinen. Kirby fühlt sich in der Pflicht dem Prinzen zu helfen und nun liegt es an euch, Stoffland wieder zu einem großen, glücklichen Land zu machen. Nachdem euch gesagt wurde worum es geht, dürft ihr euch auch schon selbst ins Geschehen stürzen. Zum Spielen müsst ihr die Wii-Remote quer halten. Mit dem Steuerkreuz bewegt ihr Kirby, der 2-Knopf lässt euch springen. Durch drücken des 1-Knopfs könnt ihr Aktionen mit dem Garnhaken ausführen. Der Garnhaken ist eure Hauptwaffe im Spiel. Hiermit könnt ihr Gegner nicht nur angreifen, sondern ihr könnt sie auch aufrollen und als Wurfgeschoß benutzen. Weiterhin könnt ihr euch damit auch an diversen Stellen im Spiel an Knöpfen hängen und als Pendel hin und her schwingen um an erhöhte Stellen zu kommen. Die Steuerung ist sehr leicht und intuitiv.
Tinkle Popo und das epische Garn
Kirby ist seit jeher bekannt als Verwandlungskünstler. In Kirby und das magische Garn verwandelt sich Kirby jedoch wie noch nie zuvor. Manche Verwandlungen sind standardmäßig auszuführen. Drückt ihr zweimal schnell nach links oder rechts, verwandelt Kirby sich in ein Auto und ihr könnt euch dann schneller fortbewegen und weiter springen. Springt ihr mit Kirby normal hoch, könnt ihr durch erneutes drücken der Sprungtaste Kirby in einen Fallschirm transformieren und gemächlich nach unten gleiten. Drückt ihr das Steuerkreuz nach unten, verwandelt sich Kirby in ein Gewicht und kann somit Gegner und einige Blöcke plätten. Betretet ihr die Gewässer, verwandelt sich Kirby außerdem automatisch in ein U-Boot. In manchen Level ist dies aber noch nicht alles. So lassen sich Verwandlungsflicken in diversen Level finden. Zieht ihr an solch einen Flicken, erscheint eine sogenannte Metamortexe. Berührt ihr diese, verwandelt sich Kirby in die verschiedensten Dinge um einen gewissen Abschnitt verwandelt abzuschließen. Die Verwandlungsmöglichkeiten sind sehr interessant gewählt und sorgen meist für Abwechslung. Kirby kann sich unter anderem in ein UFO, Feuerwehrwagen, Robopanzer, Zug oder einen Offroader verwandeln.
Jede dieser Verwandlungen besitzt andere Fähigkeiten. Beim Zug wird sogar die Steuerung verändert. Zum Steuern müsst ihr die Wii-Remote auf den Fernseher richten und per Knopfdruck eurem Zug Gleise einzeichnen, damit dieser vorankommt. Übrigens: falls sich wer über die skurrile Überschrift von diesem Absatz wundert, Tinkle Popo ist laut Satoru Iwata die original Übersetzung von Kirby, jedoch wurde der Name aus offensichtlichen Gründen geändert.
Eine wunderbare Reise
Während ihr euch aufmacht Stoffland wieder zu vereinen, kommt ihr an die verschiedensten Plätze vorbei. Die Welt ist sehr schön gestaltet. Es gibt sonnige Strände, verschneite Hütten und sogar ein Ausflug ins Weltall. Die Level sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Die Metamortexen sind auch nicht zu oft in den Level vorhanden, so dass man sich nicht immer verwandeln muss. In jedem Level gilt es Perlen einzusammeln und je nachdem wie viele ihr einsammelt, erhaltet ihr eine Medaille für das durchspielen des Level. Jede Welt bietet zunächst vier Level. Schließt ihr ein Level ab, bekommt ihr ein Flicken. Mit diesem Flicken könnt ihr euch dann Zugang zum nächsten Level verschaffen. Habt ihr alle vier Level absolviert steht der Kampf gegen den Bossgegner der jeweiligen Welt an. Die Bosskämpfe sind unterhaltsam gestaltet, jedoch keine große Herausforderung. Habt ihr das Muster bzw. die Schwachstelle erkannt, sind die Gegner sehr schnell besiegt. Wie in den normalen Level gibt es auch hier Perlen zum Sammeln. Sammelt ihr hier besonders viele ein, erhaltet ihr ein Flicken um noch eine von zwei weiteren Bonus Level zu öffnen.
Eine Energieanzeige oder gar Leben gibt es im Spiel nicht. Werdet ihr getroffen, verliert ihr ein paar Perlen. Stürzt ihr in Abgründe, werdet ihr von einem kleinen Wesen namens Angie nach oben gezogen. Die Level könnt ihr übrigens auch mit einem Freund zusammenspielen. Vor jedem Level werdet ihr gefragt, ob ihr den Level alleine oder zu zweit bestreiten wollt. Falls ihr einen Freund dabei habt, kontrolliert dieser Prinz Plüsch. Dieser hat natürlich das gleich Move Repertoire wie Kirby. Der Multiplayer ist sehr gut integriert, auch wenn manchmal die Bewegungsfreiheit flöten geht, wenn der Mitspieler mal wieder hinterherhinkt.
Minispiele und Sammelwahn
Abseits von den ganzen Level, könnt ihr euch in der Stadt Filzingen noch mit anderen Dingen die Zeit vertreiben. Zunächst einmal erhaltet ihr hier eure eigene Wohnung. Diese könnt ihr nach eurem Gusto einrichten. Dafür könnt ihr in den normalen Level Schatztruhen finden, welche Einrichtungsgegenstände beinhalten. Diese dürft ihr dann in eurem Zimmer verteilen. Jedoch sind diese nicht nur dafür zu gebrauchen. Im Laufe der Zeit wird das Apartment in Filzingen vergrößert. Der Besitzer bitte euch dann nicht nur um eine Perlenspende, sondern er möchte auch dass ihr die neuen Wohnungen einrichtet. Dank vorgegebenen Silhouetten könnt ihr erkennen, was ihr hier platzieren müsst. Habt ihr eine Wohnung komplett eingerichtet, kommt auch schon gleich der potentielle Mieter in die Wohnung und lässt sich hier nieder. Mit der Zeit kommen dann insgesamt fünf neue Bewohner in das Haus. Jeder dieser Bewohner lässt euch ein anderes Minispiel absolvieren.
Suchmichs Minispiel beinhaltet das Finden von Äffchen unter einem Zeitlimit. Perline möchte dass ihr eine gewissen Anzahl an Perlen in einer gegeben Zeit findet. Huckepaula möchte dass ihr sie auf ihren Thron bringt. Dafür müsst ihr durch einen Level eilen und natürlich in einer vorgegeben Zeit das Ziel erreichen. Bizepeter möchte eure Kräfte testen und will wissen ob ihr es schafft eine bestimmte Anzahl von Gegnern schnellst möglichst besiegen könnt. Letztendlich gibt es noch Mara, welche Kirby zu einem Rennen herausfordert. Jedes Minispiel hat unterschiedliche Level und ist eine gelungene Abwechslung für zwischendurch. Neben dem Apartment gibt es auch noch zwei Läden in Filzingen. Hier könnt ihr euch noch zusätzlich mit Möbeln und Stoffen (für die Wände und die Fußböden) eindecken.
Traumhafte Optik
Kirby und das magische Garn bietet eine wunderbare Optik. Die Welt macht einen tollen Eindruck, da die Stoffoptik nahezu perfekt umgesetzt worden ist. Der Charme der Welt saugt einen förmlich in seinen Bann. Der Sound steht dem in nichts nach. Bekannte wie neue Musiken wissen durchgehend zu überzeugen. Es gibt sogar eine deutsche Sprachausgabe. Der Sprecher vertont die Videosequenzen zwischen den Welten. Die markante Stimme des Sprechers passt sehr gut zur märchenhaften Aufmachung der Zwischensequenzen.
Alischan Akhtar meint...
Kirby und das magische Garn ist ein wunderschönes Spiel mit sehr abwechslungsreichem Gameplay.Die Story ist natürlich nicht besonders originell, dennoch versprüht das Spiel einen Charme wie kaum ein anderes Spiel auf der Wii. Negativ fallen vor allem nur zwei Dinge auf. Das Spiel ist viel zu leicht und bietet kaum eine ernste Herausforderung und zu dem ist es noch recht kurz. In weniger als 7 Stunden hat man alle Level durchgespielt.Wer das Spiel zu 100% durch haben will, kann sicher noch ein wenig mehr Zeit in Stoffland verbringen. Lohnen tut es sich auf jeden Fall.
Kirby und das magische Garn ist ein wunderschönes Spiel mit sehr abwechslungsreichem Gameplay.Die Story ist natürlich nicht besonders originell, dennoch versprüht das Spiel einen Charme wie kaum ein anderes Spiel auf der Wii. Negativ fallen vor allem nur zwei Dinge auf. Das Spiel ist viel zu leicht und bietet kaum eine ernste Herausforderung und zu dem ist es noch recht kurz. In weniger als 7 Stunden hat man alle Level durchgespielt.Wer das Spiel zu 100% durch haben will, kann sicher noch ein wenig mehr Zeit in Stoffland verbringen. Lohnen tut es sich auf jeden Fall.

GRAFIK
Toll umgesetzte Stoffoptik die der Welt einen sehr besonderen Charme gibt.
Toll umgesetzte Stoffoptik die der Welt einen sehr besonderen Charme gibt.

SOUND
Neue und altbekannte Musiken wissen zu gefallen, der Sprecher ist passend.
Neue und altbekannte Musiken wissen zu gefallen, der Sprecher ist passend.

BEDIENUNG
Kinderleichte Bedienung, im Multiplayer kann die Bewegungsfreiheit manchmal nerven.
Kinderleichte Bedienung, im Multiplayer kann die Bewegungsfreiheit manchmal nerven.

UMFANG
Rund 7 Stunden Spielzeit, für Sammler und Minispiel-Fanatiker noch ein wenig mehr. Multiplayer wurde gut integriert.
Rund 7 Stunden Spielzeit, für Sammler und Minispiel-Fanatiker noch ein wenig mehr. Multiplayer wurde gut integriert.
SPIELSPASS
Auch wenn die Reise nicht fordernd ist, sie lohnt sich auf jeden Fall!
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Auch wenn die Reise nicht fordernd ist, sie lohnt sich auf jeden Fall!
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel

Genre
Jump & Run
Entwickler
Good-Feel
Publisher
Nintendo
Releasedatum
25.02.2011
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel
Jump & Run
Entwickler
Good-Feel
Publisher
Nintendo
Releasedatum
25.02.2011
USK-Freigabe

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