Super Street Fighter IV 3D Edition
Artikel verfasst von Heiko Ellinger am 22.03.2011
Ein Hardware-Launch von Nintendo – ein Festtag für die zahlreichen Fans. Mit jeder neuen Plattform durften die Spieler auch altbekannte Helden begrüßen. Häufig als Wegbereiter am Start war dabei Klempner Mario und der erste Toptitel einer noch jungen Generation geboren. Mit dem 3DS geht Nintendo einen etwas anderen Weg. Bekannte Charaktere Fehlanzeige, zumindest aus der Heimfirma von Link, Donkey Kong und Co. Stattdessen wird das Feld fast kampflos den Drittherstellern überlassen, das erste Highlight beinhaltet dafür immerhin traditionsreiche Figuren.
Fast wie die Großen
Von Capcom erscheint zum Launch von Nintendo 3DS „Super Street Fighter IV 3D-Edition“ und damit eines der besten Prügelspiele der letzten Jahre. Warum wir das schon vor dem Spielen wissen? Weil der Titel eine Portierung eines Spiels ist, welches bereits für einige Plattformen erschien, allen voran für PlayStation 3 und Xbox 360. Doch es ist nicht nur eine Portierung, sondern gleichzeitig auch ein Comeback, denn lässt man die emulierten Titel der Virtual Console auf Wii außer Acht, erschien zuletzt ein Vertreter der traditionsreichen Reihe auf dem Game Boy Advance – mehr als ein paar Jahre her.
Capcom meint es ernst auf dem Nintendo 3DS und legt mit einem Referenztitel im Genre vor. Fast alle Funktionen der großen Version haben es auf den Handheld geschafft, dazu kommen exklusive Features für Nintendos neues Flagschiff. Das komplette Paket kann euch viele Stunden beschäftigen und wir möchten euch an dieser Stelle einen Überblick verschaffen. Im typischen Arcade-Modus sucht ihr euch einen von 35 Charakteren aus und kämpft gegen zufällig ausgewählte Gegner Runde um Runde, bis ihr eurem vorbestimmten Widersacher gegenübersteht. Bei Kampflegende Ryu ist dieser beispielsweise Ken. Beim Modus Versus handelt es sich um einzelne Kämpfe, die wahlweise gegen einen Mitspieler oder die CPU ausgetragen werden können. Darüber hinaus könnt ihr euch zu Trainingszwecken Kämpfe der CPU oder anderer Spieler über die lokale Verbindung ansehen.
Eine Funktion des Nintendo DS hat es auch auf den Nachfolger geschafft: Mit Download-Spiel könnt ihr auf ein zweites Gerät eine Demo-Version laden und dann gegeneinander spielen. Hierbei steht dann allerdings ausschließlich Ryu zur Verfügung.
Online könnt ihr gegen Spieler aus aller Welt antreten oder Spieler aus eurer Freundesliste herausfordern. Letztere ist mittlerweile für alle Spiele auf dem System übergreifend, so dass ein Freundescode für alle Spiele gilt.
Aus einer neuen Perspektive
Speziell für den Nintendo 3DS hat sich Capcom eine neue Kameraperspektive für den Vorzeigetitel einfallen lassen. Aus einer Schulterperspektive könnt ihr den Tiefeneffekt deutlicher wahrnehmen, im klassischen Modus dagegen fällt der 3D-Effekt nicht so sehr ins Gewicht. Alle Spielmodi könnt ihr sowohl im klassischen als auch im 3D-Modus spielen. Auf Dauer schaltet man aber doch wieder auf die klassische Ansicht zurück, denn die gelernte Perspektive ist zugleich auch die Beste, um Angriffe und Konter richtig abzuschätzen. Auch neu und exklusiv auf Nintendo 3DS: der StreetPass-Modus. Ist dieser aktiviert, werden automatisch immer dann Kämpfe ausgetragen, wenn ihr einen weiteren Spieler mit aktiviertem Modus trefft. Ihr kämpft dabei aber nicht selbst, sondern lasst kleine Sammelfiguren der Charaktere gegeneinander antreten. Dafür erhaltet ihr Punkte, die ihr wiederum in neue Figürchen investieren könnt. Findet ihr nicht genügend Gegner lassen sich auch im Spiel gesammelte Münzen eintauschen und damit Sammelfiguren kaufen oder vorhandene Figuren aufleveln.
Eine nützliche Funktion gibt es für Spieler, die gerne den Einzelspielermodus nutzen, sich aber durch Freunde und auch fremde Spieler ablenken lassen möchten. Wenn euch ein Spieler zu einem lokalen oder Onlinespiel einlädt, könnt ihr den Einzelspielerpart automatisch enden lassen – natürlich alles optional.
Auch etwas für Einsteiger
Eins haben alle Prügelspiele gemeinsam: Kennt man keine Kombos, ist man anderen Spielern schnell unterlegen. Trotz allem hat sich Capcom auch Gedanken um Einsteiger ins Genre gemacht. Neben einem sehr leichten Schwierigkeitsgrad für den Arcade-Modus wurde der Touchscreen genutzt, um schwierige Kombinationen per Druck auslösbar zu machen. Optional kann dann zum Beispiel die ultimative Attacke jedes Charakters per einfachem Knopfdruck ausgeführt werden – ein gutes Timing braucht ihr aber so oder so. Euren Kämpfer steuert ihr darüber hinaus entweder mit dem neuen Slider des Nintendo 3DS oder über das Steuerkreuz. Wie ihr euch entscheidet, ist sicherlich Geschmackssache, denn sowohl Slider als auch Steuerkreuz lassen präzise Eingaben zu. Grafisch orientiert sich „Super Street Fighter IV 3D Edition“ am großen Vorbild. Die schicke 3D-Celshading-Grafik kann sich sehen lassen, im 3D-Modus läuft der Titel dabei mit 30 Bildern pro Sekunde. Schaltet ihr den 3D-Effekt über die Optionen gänzlich ab, beglückt euch das Spiel gar mit 30 Bildern pro Sekunde. Bei eingeschaltetem 3D verzeiht euch das Spiel mehr Bewegungen als manch anderer Titel, zu sehr solltet ihr aber nicht mit dem Kopf wackeln.
Mit „Super Street Fighter IV 3D Edition“ ist Capcom ein gelungenes Comeback auf einem Nintendo-System geglückt. Der Umfang steht den großen Editionen in Nichts nach, der neue Handheld bietet zudem ein optisch und technisch gelungenes Spielerlebnis. So darf sich der Titel, nicht nur mangels Konkurrenz, als Genrekönig fühlen und könnte diesen Titel über einen längeren Zeitraum inne haben.
Heiko Ellinger meint...
Ich muss zugeben, dass sich meine kämpferischen Fähigkeiten bisher immer auf einem ziemlich niedrigen Niveau befunden haben. Dies lag vor allem an der akuten Unlust, Kombos zu lernen. Doch Capcom tischt hier ein derart flüssiges und gelungenes Spiel auf, dass es eine Schande wäre, sich nicht einige Stunden im Trainingsmodus zu quälen. Alleine vor dem Handheld lege ich so den Grundstein, bevor ich es online mit der ganzen Welt aufnehme. Schon beim ersten Titel ist die Erleichterung spürbar, dass ich nun nicht jedes Mal einen Freundescode austauschen muss, die Kämpfe über das weltweite Netz laufen ohne Lags und Probleme und auch der 3D-Modus kann für den AHA-Effekt zwischendurch überzeugen. Ganz klare Kaufempfehlung meinerseits für das absolute Highlight im 3DS-Launchangebot.
Ich muss zugeben, dass sich meine kämpferischen Fähigkeiten bisher immer auf einem ziemlich niedrigen Niveau befunden haben. Dies lag vor allem an der akuten Unlust, Kombos zu lernen. Doch Capcom tischt hier ein derart flüssiges und gelungenes Spiel auf, dass es eine Schande wäre, sich nicht einige Stunden im Trainingsmodus zu quälen. Alleine vor dem Handheld lege ich so den Grundstein, bevor ich es online mit der ganzen Welt aufnehme. Schon beim ersten Titel ist die Erleichterung spürbar, dass ich nun nicht jedes Mal einen Freundescode austauschen muss, die Kämpfe über das weltweite Netz laufen ohne Lags und Probleme und auch der 3D-Modus kann für den AHA-Effekt zwischendurch überzeugen. Ganz klare Kaufempfehlung meinerseits für das absolute Highlight im 3DS-Launchangebot.

GRAFIK
Hübscher Grafikstil, gelungener 3D-Effekt - der 3DS bietet aber noch Luft nach oben.
Hübscher Grafikstil, gelungener 3D-Effekt - der 3DS bietet aber noch Luft nach oben.

SOUND
Typische Japano-Technolieder und englische Sprachausgabe mit einigen Samples.
Typische Japano-Technolieder und englische Sprachausgabe mit einigen Samples.

BEDIENUNG
Sowohl Slider als auch Steuerkreuz lassen eine ordentliche Steuerung zu.
Sowohl Slider als auch Steuerkreuz lassen eine ordentliche Steuerung zu.

UMFANG
Typische Spielmodi, ein gelungener Onlinemodus und der neuartige 3D-Modus sorgen für Abwechslung.
Typische Spielmodi, ein gelungener Onlinemodus und der neuartige 3D-Modus sorgen für Abwechslung.
SPIELSPASS
Auf Anhieb Genre-Referenz und der beste Launchtitel.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Auf Anhieb Genre-Referenz und der beste Launchtitel.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel

Genre
Kampfspiel
Entwickler
Capcom
Publisher
Capcom
Releasedatum
25.03.2011
USK-Freigabe

» Weitere Infos zum Titel
Kampfspiel
Entwickler
Capcom
Publisher
Capcom
Releasedatum
25.03.2011
USK-Freigabe

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