FlingSmash
Artikel verfasst von Sascha Geldermann am 14.12.2010
Ihr liebt Zerstörung? Dann könnte euch das Konzept von „FlingSmash“ interessieren, bei dem ihr um euch schlagend einen Block nach dem anderen weghaut. Dem Spiel liegt die neue „Wii-Remote Plus“ bei, die aussieht wie die herkömmliche Wii-Remote, aber die Präzision von MotionPlus mitbringt. Kann „FlingSmash“ die Fähigkeiten des neuen Controllers gekonnt demonstrieren?
Wenn eine Kugel den Helden spielt
Geschicklichkeitsspiele und tiefgründige Geschichten werden wohl immer zwei komplett unvereinbare Sachen bleiben. Die Entwickler von „FlingSmash“ haben wenigstens guten Willen gezeigt und nehmen euch mit auf die Südlin-Insel, die magische Kräfte besitzt. Diese Macht will der böse Schurke Omminus für seine Weltherrschaftspläne missbrauchen, womit er die gesamte Insel ins Chaos stürzt. In dieser Not erinnern sich die Bewohner daran, dass ihre Heimat schon einmal dem Untergang nahe war, dann aber von einem Helden errettet wurde, der nun in einer Truhe versiegelt ist. In seiner Verzweiflung öffnet der König dieser Truhe und muss zu seiner Verwunderung feststellen, dass der legendäre Held eine kleine gelbe Kugel mit rotem Haar und einem fetten Grinsen ist. Aber man nimmt ja, was man kriegen kann. Die Geschichte ist nur oberflächliches Beiwerk und der Held sieht nicht viel kompetenter aus als ein Tennisball, beides bietet aber beste Voraussetzungen für eine fröhliche Zerstörungsorgie.
Eure Aufgabe ist es, auf der Insel verteilte Perlen sammeln, die sich jeweils am Ende eines kurzen 2D-Levels befinden. Das Problem: Alle Levels sind vollgestopft mit Blöcken verschiedenster Art und auch der eine oder andere Gegner treibt sich darin rum. Daher solltet ihr nicht zögerlich sein und lieber mit der Wii-Remote immer wieder zuschlagen. Der kugelige Held Zip fliegt nämlich immer in die Richtung, in die ihr schlagt. Wie bei einem gedrehten Breakout ohne Schläger schießt ihr so einen Block nach dem anderen weg. An den Rändern prallt ihr einfach ab, sodass Zip nicht aus dem Bildschirm fliegen kann. Ihr könnt den Helden auch jederzeit mitten im Flug stoppen. Im Stillstand lädt er sich sogar auf und richtet gleich noch mehr Zerstörung an. Zu viel Zeit solltet ihr euch aber nicht lassen. Zip wird nämlich in jedem Level von einem gefräßigen Monster verfolgt, das euch ein „Game Over“ beschert, wenn ihr euch von ihm erwischen lasst. Also ist Eile geboten, aber auch Aufmerksamkeit. In den Levels sind nämlich immer fünf Medaillen verteilt, von denen ihr mindestens drei einsammeln müsst, um am Ende die Perle zu erhalten. Steht ihr ohne die benötigen Medaillen am Ziel, müsst ihr zurück zum Start. Das Leben ist nunmal kein Ponyhof.
„FlingSmash“ lässt sich nur mit der „Wii-Remote Plus“ oder einer normalen Remote mit MotionPlus-Erweiterung spielen. Am Bildschirmrand ist eine kleine Remote eingeblendet, die eure Bewegungen widerspiegelt. Dabei zeigt sich beindruckend, wie präzise die „Wii-Remote Plus“ arbeitet. Egal wie ihr den Controller auch dreht oder wendet: Die Anzeige gibt alle Bewegungen ohne Verzögerung ganz genau wieder. Äußerst kurios ist aber, dass zwar die Anzeige alle Bewegungen perfekt erkennt, der gute Zip aber diesen nicht immer folgt. Es gibt immer wieder Momente, in denen er unverständlicherweise in eine ganz andere Richtung fliegt und ihr das Gefühl habt, keine Kontrolle mehr über das Geschehen zu haben. Diese Aussetzer sind selten und in den allermeisten Fällen werden eure Schläge perfekt umgesetzt. Das Konzept des Spiels lebt aber nun einmal vom präzisen Zielen und so trüben diese Probleme den Spielspaß spürbar. Schade ist außerdem, dass die Stärke eures Schlages keine Rolle spielt. So müsst ihr zwei keine Angst vor Armschmerzen haben, dem Spiel wurde damit aber sicherlich auch Tiefgang genommen. Unterm Stricht geht die Steuerung in Ordnung – ist aber nicht gerade die beste Demonstration für die „Wii-Remote Plus“.
Monotone Zerstörungsorgie
Das Grundkonzept des Spiels ist interessant. Ihr schlagt den Helden durch die Levels und freut und euch dabei über die Non-Stop-Zerstörung, da ihr im Sekundentakt Blöcke vernichtet. Das große Problem ist aber, dass das „FlingSmash“ nie weit über die Grundidee hinauskommt. Es gibt eine Hand voll spezieller Blöcke und auch Power-Ups, welche Zips Kraft steigern, ihn größer machen oder ihn für kurze Zeit in mehrere Kugeln spalten. Auch einige Bosskämpfe warten auf den Kugelhelden, bei dem auf klar sichtbare Schwachpunkte gezielt werden muss. Und an manchen Stellen wir der Held seiner Bewegungsfreiheit beraubt, sodass ihr ihn kurzzeitig wie beim Baseball mit einem Schläger durchs Level hauen müsst. Doch das alles ist viel zu wenig und zu mager umgesetzt worden, als dass es auch nur länger als eine Viertelstunde richtig begeistern zu können. Unaufhaltsam stellt sich Monotonie ein, denn ihr macht nichts anderes als einen Schlag nach dem anderen zum Besten zu geben und damit einfach alles aus dem Weg zu räumen, was Zip in die Quere kommt.
Schnell sitzt ihr nur noch etwas geistesabwesend vor dem Bildschirm, fuchtelt wild mit der Remote herum, betrachtet die immer langweiliger werdende Zerstörung und flucht ab und zu, wenn Zip mal wieder in die falsche Richtung düst. Da ist es fast schon erfreulich, dass auch der Umfang extrem mager ausgefallen und das Spiel nach wenigen Stunden vorbei ist. Es gibt zwar noch ein paar Minispiele, doch diese laufen im Grunde alle nach demselben Prinzip wie das Hauptspiel ab. Weitere Modi, Online-Highscore-Listen, Level-Editor – alles Fehlanzeige. Immerhin kann ein Freund mit der Kugel-Lady Pip ins Geschehen einsteigen, aber davon wird das Spiel weder komplexer noch länger.
Auch technisch hat „FlingSmash“ nicht allzu viel zu bieten. Die Qualität der Grafik ist zwar grundsolide, das Design ist aber vor allem in Hinblick auf die Charaktere mächtig in die Hose gegangen. Helden und Gegner scheinen sich hier mit dümmlichem Aussehen überbieten zu wollen. Vielleicht sollte der Stil abgedreht wirken, vielleicht auch niedlich, letztendlich ist er aber einfach nur unansehnlich. Dazu kommt ein recht durchschnittliches Hintergrund-Gedudel, das sich meist unscheinbar zurückhält. Daran könnte sich Zip gerne ein Beispiel nehmen. Der Kugel-Held stößt nämlich ständig seltsame Laute aus, mit denen er klingt wie eine Katze auf Ecstasy.
Sascha Geldermann meint...
Die Bewohner der Südlin-Insel tun mir leid. Da setzen sie in großer Not all ihre Hoffnung auf einen legendären Helden und dann entpuppt sich dieser als gelbe Kugel mit dämlichem Grinsen. Passenderweise ist das Gameplay aber auch so mager ausgefallen, dass selbst dieser lebendige Tennisball nicht überfordert wird. „FlingSmash“ bietet so wenig, dass ich absolut nachvollziehen kann, warum hier mit der Beigabe einer „Wii-Remote Plus“ gelockt wird. Aber vielleicht hätte Nintendo die Demonstration des neuen Controllers nicht einem Helden überlassen sollen, der klare Bewegungseingaben gerne mal unverschämt grinsend ignoriert.
Die Bewohner der Südlin-Insel tun mir leid. Da setzen sie in großer Not all ihre Hoffnung auf einen legendären Helden und dann entpuppt sich dieser als gelbe Kugel mit dämlichem Grinsen. Passenderweise ist das Gameplay aber auch so mager ausgefallen, dass selbst dieser lebendige Tennisball nicht überfordert wird. „FlingSmash“ bietet so wenig, dass ich absolut nachvollziehen kann, warum hier mit der Beigabe einer „Wii-Remote Plus“ gelockt wird. Aber vielleicht hätte Nintendo die Demonstration des neuen Controllers nicht einem Helden überlassen sollen, der klare Bewegungseingaben gerne mal unverschämt grinsend ignoriert.

GRAFIK
Die Grafik sieht nicht schlecht aus, das Charakter-Design ist aber völlig danebengegangen.
Die Grafik sieht nicht schlecht aus, das Charakter-Design ist aber völlig danebengegangen.

SOUND
Im Hintergrund unscheinbares Gedudel, im Vordergrund nervige Ausrufe des Helden.
Im Hintergrund unscheinbares Gedudel, im Vordergrund nervige Ausrufe des Helden.

BEDIENUNG
Meistens funktioniert die Steuerung zwar, die gelegentlichen Aussetzer sind bei so einem Spielkonzept aber schon schlimm genug.
Meistens funktioniert die Steuerung zwar, die gelegentlichen Aussetzer sind bei so einem Spielkonzept aber schon schlimm genug.

UMFANG
Nicht nur das Gameplay ist mager, auch das Spiel ist bereits nach wenigen Stunden vorbei.
Nicht nur das Gameplay ist mager, auch das Spiel ist bereits nach wenigen Stunden vorbei.
SPIELSPASS
FlingSmash“ ist ein sprechender Name: Ihr solltet dieses Spiel in die nächste Ecke schleudern oder am besten gleich die Disc zertrümmern.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
FlingSmash“ ist ein sprechender Name: Ihr solltet dieses Spiel in die nächste Ecke schleudern oder am besten gleich die Disc zertrümmern.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel