Mushroom Men - Aufstand der Pilze
Artikel verfasst von Aljoscha Reuther am 21.10.2009
Es klingt wie aus einem Film mit mehr oder weniger Ernst zu nehmendem Hintergrund: ein grüner Meteorit trifft auf die Erde, und sein wundersames Glühen lässt die Pilze in einem Wald plötzlich lebendiger werden, als man von ihnen Denkt - zumindest das, was man "draußen" von ihnen sieht. Doch anders als in einem klassischen Horrorfilm mutieren die Pilze nicht, um die Menschheit auszulöschen - sie ziehen es vor, ihre eigene Art zu bekämpfen. Doch der Mensch bleibt auch nicht außen vor... willkommen beim Aufstand der Pilze!
Jump 'n' Pilzragout
Mushroom Men machte auf der Wii bereits eine gute Figur (N-Life Wertung: 7.8/10) und brachte einen ordentlichen Sporenkrieg auf den Fernseher. Auf dem DS erwartet uns auch ein regelrechter Pilzbefall - der Aufstand der Pilze (so der Titel des Spieles). Ob der Ausflug in den Waldboden auch unterwegs Spaß macht oder das Spiel lieber im Händlerregal verschimmeln sollte, lest ihr in unserem Review.Wie schon oben erwähnt, ist der Ausgang der laufenden Fungi ein Meteor, der auf die Erde stürzt. Und wie es unter Zivilisationen so üblich ist, kann die Eine die Andere nicht gerade für eine lange Zeit gut riechen - es entsteht, früher oder später - Krieg. Doch nicht nur Pilze machen uns im Spiel das neu errungene Leben schwer, sondern auch diverse andere Waldbewohner: Insekten, Kleintiere, und nicht zuletzt der Mensch selbst werden zu erklärten Feinden der Pilze. Also reisen wir als Abgesandter einer der Pilzkolonien aus, um ebendiese zu retten. Unsere Reise durch eine Welt voller abgedrehter Ideen, spannender Gefechte und leider auch hohem Frustfaktor hat begonnen...
Um das aber einmal vorweg zu klären: Bei Mushroom Men - Aufstand der Pilze handelt es sich nicht, wie im Wii-Vorbild, um ein Action-Adventure, sondern um ein recht reinrassiges Jump 'n' Run im 3D-Look. Mit unserem Alter-Pilz-Ego, den wir aus drei Klassen auswählen können, hüpfen und rennen wir durch verschiedene Level, bekämpfen mit unseren selbst gebastelten Waffen allerlei Gegner und finden dann und wann auch mal einige Powerups.
Gerade besagte Waffen machen dabei recht viel Spaß, denn wir können sie im Ausrüstungsbildschirm selbst zusammenbauen und haben so viele verschiedene Möglichkeiten, unseren Gegnern an die Gurgel zu gehen - theoretisch zumindest.
Denn in der Praxis sieht alles leider etwas anders aus. Zwar sind die Bauteile tatsächlich ordentlich miteinander kombinierbar, wenn es jedoch ans Kämpfen geht, sehen die Pilze schnell schwarz. Steht oder fliegt ein Gegner vor uns, hauen wir so lange auf ihn ein, bis er kaputt ist - logisch. Problem dabei: manche Gegner lassen sich einfach nicht treffen, was an der schlechten Kollisionsabfrage des Spieles liegt. Diese Gegner treffen uns dann allerdings recht schnell so häufig (zum Beispiel einige der Fliegen), dass unsere Energie schnell weg ist und wir - als normale Folge des Energieverlustes - sterben, und irgendwo am letzten Speicherpunkt wieder herauskommen.
Doch leider ist es mit der schlechten Kollisionsabfrage bei den Gegnern noch nicht getan, denen können wir zumindest ausweichen und mehr oder weniger "wegrennen". Wenn wir aber auf der Karte, bzw. im Level selbst einen nur wenige Millimeter zu hohen "Abhang" hinabstürzen, ist alles vorbei - mit Glück überstehen wir den nicht immer selbstverschuldeten Sturz dann doch mit 10% unserer übrigen Lebensenergie, die uns dann vom nächstbesten Vieh ausgesaugt wird. Kurz: das Spiel frustet den Spieler zunehmend mit dem durch Bugs verursachten Tod seiner Spielfigur.
So komplex wie ein Wurzelwerk
Ein anderer Kritikpunkt ist das Leveldesign selbst. Immer wieder stoßen wir im Spiel auf Stellen, an denen wir einfach nicht weiter wissen. Da helfen die einblendbaren Pfeile auch nicht mehr viel, da sie uns nur eine grobe Richtung vorgeben, in die wir gehen sollen. An vielen Stellen fehlt es einfach an konkreten Hinweisen, was als nächstes zu Tun ist, sodass wir wahrscheinlich viele Tode durch Gegner und Stürze sterben, bevor wir einmal den richtigen weg finden. Zu viele, um den Spielspaß auf einem angenehmen Niveau zu halten.So schwer wie die Wegfindung und das Kämpfen mit regulären Gegnern auch sein mag, so einfach sind die Bosskämpfe. Nicht, weil die Gegner zu schwach sind oder ähnliches, doch meistens haben wir im näheren Umkreis unseres Gegners eine Speicherstation, die uns bei Berührung dann auch noch mit komplett neuer Lebensenergie versorgt. Speichern können wir zwar nicht während eines solchen Kampfes, doch die Herausforderung geht nahezu zu 100% flöten, wenn wir immer wider volle Gesundheit beim Kämpfen erlangen.
Um aber doch mal etwas positives zum Spiel zu schreiben, das außerhalb der Waffenbauweise liegt, sprechen wir doch einfach einmal über die Technik. Zumindest auf grafischer Seite kann der Aufstand der Pilze ganz gut von sich überzeugen, die Grafik ist stimmig und passt gut zum Szenario, und Ruckeleinlagen sind im Spiel Mangelware. Einzig und allein die Animationen der Gegner sind Hölzern, sofern sie nicht, wie unser Hauptcharakter selbst Pilze sind. Die Fungis sind nämlich wunderbar Animiert, sowohl die Lauf- als auch die Kampfbewegungen.
Auch der Sound kann überzeugen, gerade der lässige Soundtrack im Hintergrund hält die Stimmung immer wieder auf einem guten Niveau. Abseits davon kommen eher weniger Sounds aus den Lautsprechern, abgesehen vom Standard der Gegner oder der Waffen die wir einsetzen.
Damit ist es leider auch schon wider vorbei mit dem Positiven, denn die Steuerung des Spieles ist, wenn man das so sagen darf, fast schon eine Zumutung. Träge, umständlich und wie eben schon erwähnt oftmals für einen ungerechten Tod verantwortlich. Da macht das wechseln zum Stylus und Touchscreen auch keinen Unterschied, immerhin stehen aber mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Doch speziell bei Zaubern, die unsere Pilze ebenfalls einsetzen können, hört es dann komplett auf Spaß zu machen - denn abseits von einem simplen Angriffszauber werden die aufgemalten Kommandos einfach nicht umgesetzt, oder funktionieren erst dann, wenn es schon längst zu spät ist.
Zum Multiplayer kann dann wieder etwas positives gesagt werden, das Spiel enthält einen kleinen Multiplayermodus, der sogar mit einer einzigen Karte mit mehreren Spielern gespielt werden kann.
Zusammengefasst hat Mushroom Men eine Menge seines Potenzials verschenkt, was nicht etwa durch eine schlechte Idee hervorgerufen wurde, sondern eher durch schwere Fehler im Gamedesign selbst. Diverse Bugs wie unerreichbare Gegner oder tödliche Winz-Abstürze stören dabei genau so, wie die unzumutbare Steuerung.
Aljoscha Reuther meint...
Pilze, die laufen und kämpfen können? Klasse, endlich mal was neues, könnte man meinen. Leider wurde ich in der Hinsicht recht derbe enttäuscht, denn statt eines guten Jump 'n' Runs mit Steinpilz, Champignon und Co. wurde mir ein halb garess Spielgericht serviert, dass ich gerne wieder an die Küche aus dem Hause Red Fly zurückgehen lassen möchte, mit einer kleinen Empfehlung an den Chefkoch: einfach fertig kochen. Mushroom Men macht zu viele Fehler, die mit wenig Aufwand hätten ausgemerzt werden können, so macht das Spiel einen unfertigen und gleichzeitig schlechteren Eindruck, als diese Idee eigentlich verdient hat.
Pilze, die laufen und kämpfen können? Klasse, endlich mal was neues, könnte man meinen. Leider wurde ich in der Hinsicht recht derbe enttäuscht, denn statt eines guten Jump 'n' Runs mit Steinpilz, Champignon und Co. wurde mir ein halb garess Spielgericht serviert, dass ich gerne wieder an die Küche aus dem Hause Red Fly zurückgehen lassen möchte, mit einer kleinen Empfehlung an den Chefkoch: einfach fertig kochen. Mushroom Men macht zu viele Fehler, die mit wenig Aufwand hätten ausgemerzt werden können, so macht das Spiel einen unfertigen und gleichzeitig schlechteren Eindruck, als diese Idee eigentlich verdient hat.

GRAFIK
Schön bunt und düster, schön animierte Pilze, die Animationen der Gegner sind allerdings recht holzig.
Schön bunt und düster, schön animierte Pilze, die Animationen der Gegner sind allerdings recht holzig.

SOUND
Super Hintergrundmusik, der Sound an sich ist aber nichts Besonderes.
Super Hintergrundmusik, der Sound an sich ist aber nichts Besonderes.

BEDIENUNG
Die Steuerung ist zu träge und stark verbuggt, so macht das Spielen keinen Spaß.
Die Steuerung ist zu träge und stark verbuggt, so macht das Spielen keinen Spaß.

UMFANG
10 verschiedene Level mit verwirrender Wegführung und hohem Frustfaktor
10 verschiedene Level mit verwirrender Wegführung und hohem Frustfaktor
SPIELSPASS
Durchwachsene Pilzklopperei mit Gameplayschwächen
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Durchwachsene Pilzklopperei mit Gameplayschwächen
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel