New Play Control: Pikmin 2
Artikel verfasst von Aljoscha Reuther am 21.05.2008
Es muss wieder Montag sein. Denn kaum ist Olimar von der Erde... ich meine dem "unbekannten Planeten" entkommen, und wohlbehalten auf seiner Welt "Hocotate" angekommen, erwartet ihn eine böse Überraschung: die Firma, für die er arbeitet, Hocotate Freight, steht kurz vor der Pleite, die Gläubiger rücken dem Chef auf die Pelle und es gibt kaum noch etwas, dass es zu verkaufen gibt. Kurz: Geld muss her! Wie schön dass Olimar ein Objekt von der Erde mitgenommen hat, dass der Computer von Hocotate Freight gleich einmal analysiert. Das Ergebnis: bares Geld! Der Auftrag ist also klar, Olimar muss zurück zu diesem Planeten, und weitere Artefakte besorgen. Doch diesmal nicht allein, er bekommt seinen Kollegen Louie an die Seite gestellt, und zusammen kehren sie zurück zu den Pikmin, bereit alles zu tun, um die Firma zu retten...
Mit aller Zeit der Welt
Soviel zur Einführung in die Geschichte. Willkommen bei Pikmin 2 - oder besser gesagt: New Play Control: Pikmin 2, denn wie schon zuvor mit dem ersten Teil hat Nintendo sich entschlossen, auch das zweite Abenteuer mit den lebendigen Pflanzenwesen auf die Wii zu portieren und der Steuerung ein Facelifting zu geben. Zugunsten des 3. Teils, versteht sich. Doch das habe ich ja bereits im Review zu Teil 1 gesagt, also lassen wir das.
Pikmin 2 erschien 2004, zwei Jahre nachdem der erste Teil das Licht der Welt erblickte, und hat nun auch seine 5 Jahre auf dem Buckel. Und wie es eine Fortsetzung verdient, strotzt diese geradezu vor Neuerungen...
Da hätten wir zum einen die Tatsache, dass wir, im Gegensatz zum 30-Tage-Limit des ersten Teils, nun alle Zeit der Welt haben. Vorbei sind die langen Hetzpartien und die ständige Angst vor dem Ende des Tages. Nun können wir die Erde... ich meine natürlich den "unbekannten Planeten" in aller Ruhe erforschen und uns nach und nach den teuren Abfall... ich meine die teuren Schätze unter den Nagel reißen, und so langsam aber sicher Hocotate Freight aus der Misere ziehen. Das ganze Spiel ist also wesentlich offener und freier gestaltet, was zwar einiges der Herausforderung des ersten Teils nimmt, gleichzeitig aber auch weniger Stress bedeutet. Und das ist auch gut so, denn die Spielwelt ist im Gegensatz zum Vorgänger wesentlich größer und lebendiger, und neue Herausforderungen benötigen zu ihrer Lösung auch gut und gerne mal einige Tage mehr. Die Tage werden zwar nach wie vor gezählt, aber das ganze ist eher gegenstandslos.Die zweite, wichtige Neuerung, sind zwei neue Pikmin-Rassen: die großen und starken lila Pikmin, und die schmächtigen, aber giftigen, weißen. Natürlich wurden die alten Rassen (rot, blau und gelb) mit ihren Eigenschaften übernommen. Insgesamt haben wir nun also 5 Pikmin-Rassen zu Handhaben, die sich allesamt gut in das Spielgeschehen einpassen - wenn wir sie denn alle zusammenkriegen.
Die lila Pikmin sind dabei die Kraftprotze unter den Zwergen, denn sie können so viel Heben, wie 10 normale Pikmin - was auch die recht hohen "Tragesummen" der Objekte von stellenweise 300 Pikmin erklärt. Dies Entspricht übrigens "nur" 30 lila Pikmin, denn es können immer nur 100 der kleinen Wesen gleichzeitig in der Spielwelt sein - für diejenigen unter Euch, die es noch nicht wussten.
Die weißen Pikmin sind, zumindest von der Statur her, die Kleinsten. Dafür haben sie es in sich, denn wenn ein weißes Pikmin von einem Gegner gefressen wird, vergiftet es ihn und zieht ihm so Energie ab. Zudem sind die kleinen Bleichgesichter resistent gegen das Gift, dass neuerdings neben Feuer und Wasser eine neue Todesfalle für die Pikmin darstellt, und sie können vergrabene Schätze bergen.
Beide Neulinge haben allerdings keine eigenen Zwiebeln, wir können sie also nicht züchten, indem wir Nahrung zu besagten Zwiebeln bringen. Vielmehr entstehen diese Pikmin, wenn wir "normale" in bestimmte Blumen, meist unter der Erde, werfen, welche dann die gleiche Anzahl an neuen Pikmin wieder auswerfen und nach einigen "Umwandlungen" verkümmern. Also aufpassen mit der Anzahl der kleinen Wichte, sie sind nur schwer zu ersetzen.
Moment, unter der Erde? Jap, das ist nämlich eine weitere, neue Sache. In den verschiedenen Leveln, die wir wie im Vorgänger am Anfang des Tages anfliegen können, finden wir mehrere sog. "Sub Level". In diesen Bereichen geht es, wie schon gesagt, mit unseren Pikmin unter die Erde. Dort finden wir dann meist neue Gegenstände, Gegner, und besagte Blumen, die unsere Pikmin entweder in lila-farbene oder weiße Pikmin umwandeln können. In diesen Sub Levels vergeht die Zeit übrigens nicht, wir brauchen also keine Angst haben, dass der Tag irgendwann vorbei ist.Um aus diesen Sublevels wieder heraus zu kommen, müssen wir bis in die letzte Ebene vordringen, dort wartet dann ein Geysir, der uns dann wieder an die Oberfläche schleudert.
Die letzte Neuerung ist unser Partner: Louie. Mit seiner Hilfe ist es Möglich, nun zwei separate Gruppen von Pikmin über die Oberfläche zu bewegen, oder eben den Untergrund. Louie agiert zwar nicht selbstständig, aber wir können eine Gruppe zum Beispiel mit Olimar bewegen, und die andere mit Louie, so ist es Möglich, verschiedene Aufgaben sozusagen gleichzeitig zu lösen, oder schnell auf der Karte zwischen zwei verschiedenen Punkten hin und her zu springen. Im Multiplayer übernimmt, natürlich, ein Spieler Olimar, und einer Louie.
Müll für Moneten
Um was es diesmal geht, das steht schon oben geschrieben. Hocotate Freight ist pleite, und der "Müll" auf der Erde ist auf Olimar's und Louie's Heimatplaneten bare Münze wert. Zu den "Schätzen" gehören unter anderem Kronkorken, Bälle, Schlüssel, aber auch Erdbeeren, Zwiebeln oder sogar erledigte Gegner. Ein nettes Detail im Spiel sind die "echten" Marken, die auf den "Schätzen" aufgedruckt sind. So finden wir eine Duracell-Batterie, einen Kronkorken von "Dr Pepper" und sogar eine "Thunfischhappen" Dose mit komplett deutschem Text, inklusive Zutatenliste und "Grüner Punkt". Theoretisch ist es mit diesen Schätzen sogar möglich, Hocotate Freight zu retten, ohne wirklich über die ersten beiden Level hinaus zu gehen - man benötigt nur viel Zeit, denn die Dinge, die uns Geld bringen und mehrmals erscheinen, sind nur sehr wenig wert. Aber wie gesagt, theoretisch ist es möglich - im Gegensatz zum ersten Spiel haben wir also fast hundertprozentige Freiheit.
Abwechslungsreich ist das ganze aber allemal, nicht zuletzt weil es diesmal auch etwas schwieriger ist, an die verschiedenen Pikmin Zwiebeln heran zu kommen. Beispielsweise trennt uns von der blauen Zwiebel (= Wasserpikmin) ein Elektrozaun, der die roten, blauen, lilanen und weißen Pikmin augenblicklich brutzelt - wir benötigen also die gelben, doch wo finden wir sie? Solche und ähnliche Herausforderungen machen das ganze Spiel wieder etwas schwerer, und machen die Schwierigkeit, die durch das wegfallen des Zeitdrucks fehlt, auf eine angenehmere Art und Weise wieder wett. Leider basiert aber das Finden neuer Areale, und somit auch neuer Möglichkeiten, auf diversen Ereignissen, die wir einhundert prozentig erfüllen müssen - bis man so etwas einmal gefunden oder ausgelöst hat, können schon einige Tage (im Spiel) vergehen, was nach einiger Zeit einfach den Spielspaß drückt.
Kommen wir dann einmal zum Multiplayer des Titels - wenn wir schon zwei Charaktere zum Spielen haben, muss das ja auch was bringen, nicht wahr? Tut es auch, denn wir können entweder mit- oder gegeneinander Antreten. Miteinander ist natürlich das Kooperativspiel, das finden neuer Gegenstände und das Bewältigen diverser Aufgaben. Gegeneinander kann da schon eher ins Gegenteil überschwappen, wer findet das Meiste? Wer besiegt die meisten Gegner, oder gar den anderen Spieler? Für Spielspaß ist in jedem Fall gesorgt, und wenn es dann doch nicht der Multiplayer sein soll, dann kann es auch der Herausforderungsmodus sein, der schon aus dem ersten Teil bekannt ist.
Kommen wir aber einmal zu den Fakten, die das "New Play Control" betreffen. Wie schon im letzten Teil ist die Umsetzung praktisch nur Steuerungstechnisch an die Wii angepasst, alles andere wurde komplett aus der Wii-Version übernommen, ohne Zusatzinhalte oder andere, neue Dinge. Nun, eine neue Sache gibt es schon, auch dieser Version wurde ein 16:9 Modus für Breitbild-Fernseher spendiert.
Schönheit bis ins Alter
Richten wir unsere Augen nun auf die generelle Technik des Titels. Wie eben schon bemerkt, hat das Spiel bereits 5 Jahre auf dem Buckel und ist damit 2 Jahre neuer als der erste Teil. Das merkt man, minimal, auch an der Grafik, alles wirkt etwas schärfer und schöner, und auch die Umgebung ist deutlich Detailreicher. Pikmin 2 kann zwar mit neuen Titeln nicht mithalten - wie sollte er auch - aber läuft dafür flüssig und ohne Grafikfehler, selbst bei großen "Pikmintrauben", die Olimar und Louie hinterher laufen. Und das Wasser sieht immer noch super aus.
Soundtechnisch hat sich nichts geändert, zumindest wenn man den ersten und zweiten Teil miteinander vergleicht. Die selben Geräusche, sowohl von Pikmin als auch von Gegnern, einige neue Hintergrundlieder, die Mischung passt. Ach doch, ein neues gibt es jetzt - die Pikmin singen nun, wenn sie uns hinterher laufen. Am Anfang noch sehr durcheinander und unmelodisch, aber je länger wir spielen, desto besser können unsere kleinen Schützlinge singen... was soll man da noch groß sagen. Diverse Töne kommen auch hier wieder aus der Wii-Fernbedienung. Zu beklagen gibt es jedenfalls nichts - nichts, was nicht auch schon im ersten Teil zu beklagen war.
Gehen wir nun auf die Steuerung ein, immerhin heißt es auch hier: "New Play Control". Doch viel gibt es da nicht zu beklagen. Eine super Pointer-Funktion ist genau das, was auch diesem Titel auf dem Gamecube gefehlt hat. Und leider, leider wurde diese Pointer Funktion wieder nur auf das Spiel selbst beschränkt, die Menüs und alles andere müssen wieder von "Hand" bedient werden, was gerade bei diesem Titel wirklich lohnenswert gewesen wäre - es gibt viel mehr Menüs als beim ersten Teil. Auf das Easter-Egg, das es noch im ersten Teil gab (Feuerwerk) wurde diesmal verzichtet, stattdessen können wir die neuen "Power-Drinks" für die Pikmin nun mit diesen Tasten versprühen. Insgesamt wurde die Steuerung genau so umgesetzt wie beim ersten Teil, und dafür gab's immerhin 9 von 10 Punkten!
Zusammengefasst hat Nintendo hier auch alles richtig gemacht - was nicht besonders schwer sein konnte. Immerhin hatte man das fertige Spiel bereits vorliegen, und die Steuerung konnte aus dem ersten Teil übernommen werden. Dass Teil 2 schon damals mehr Spaß gemacht hat, als der erste, ändert die neue Verpackung ebenfalls nicht.
Besonders der Kritikpunkt des Zeitdrucks wurde in dieser Version ausgemerzt, genau so wie die fehlende Abwechslung. Wer Pikmin mochte, wird Teil 2 lieben, soviel ist sicher.
Aljoscha Reuther meint...
Nun, was soll man sagen, es ist noch das selbe Gefühl wie damals. Typische Elemente, gepaart mit deutlichen Verbesserungen und neuen Features, von denen keine wirklich eine "Verschlimmbesserung" genannt werden kann. Pikmin 2 ist auch in der New Play Control Reihe eine klare Empfehlung und kann noch einige Punkte mehr gutmachen, als das Originalspiel, auch wenn es bei den neuen Features für die Wii absolut keine Unterschiede gibt. So, und jetzt gehe ich wieder raus und werde mit Olimar und Louie meinen Garten entmüllen... ich meine natürlich Hocotate Freight retten!
Nun, was soll man sagen, es ist noch das selbe Gefühl wie damals. Typische Elemente, gepaart mit deutlichen Verbesserungen und neuen Features, von denen keine wirklich eine "Verschlimmbesserung" genannt werden kann. Pikmin 2 ist auch in der New Play Control Reihe eine klare Empfehlung und kann noch einige Punkte mehr gutmachen, als das Originalspiel, auch wenn es bei den neuen Features für die Wii absolut keine Unterschiede gibt. So, und jetzt gehe ich wieder raus und werde mit Olimar und Louie meinen Garten entmüllen... ich meine natürlich Hocotate Freight retten!

GRAFIK
Detailreicher als Teil 1, 16:9 Modus, insgesamt ist die Grafik doch leicht veraltet.
Detailreicher als Teil 1, 16:9 Modus, insgesamt ist die Grafik doch leicht veraltet.

SOUND
Stimmig, passend und auf Dauer etwas nervig.
Stimmig, passend und auf Dauer etwas nervig.

BEDIENUNG
Genau das, was der GC-Version gefehlt hat, endlich wird Pikmin zum richtigen Strategiespiel!
Genau das, was der GC-Version gefehlt hat, endlich wird Pikmin zum richtigen Strategiespiel!

UMFANG
Freiheit ohne Zeitlimit, daher längere Spielzeit, wobei man sich allerdings auch garantiert irgendwann festfährt und nicht mehr weiterkommt.
Freiheit ohne Zeitlimit, daher längere Spielzeit, wobei man sich allerdings auch garantiert irgendwann festfährt und nicht mehr weiterkommt.
SPIELSPASS
Hocotate Freight hilft man gern aus der Patsche
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Hocotate Freight hilft man gern aus der Patsche
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel