Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Artikel verfasst von Sascha Geldermann am 10.04.2009
Enger waren die Wii und der Nintendo DS bisher noch nicht verbunden! Dank Pollux Engine erscheint der Dungeon Crawler „Echoes of Time“ nicht nur für beide Systeme, sondern eröffnet auch eine systemübergreifende Mehrspieler-Erfahrung. NDS- und Wii-Besitzer kämpfen sich hier also gemeinsam durch Dungeons voller Gefahren und Rätsel. Da die beiden Versionen inhaltsgleich sind, gehen wir in diesem Artikel hauptsächlich auf die Anpassung an die Wii ein. Wer Details zur Story und zum Gameplay sucht, wird bei unserem Review zur NDS-Fassung fündig.
Zwei Systeme – ein Abenteuer
Inhaltlich unterscheidet sich die Wii-Fassung wirklich kein Stück von der NDS-Version. Auch hier bestimmt ihr also Geschlecht und Volk eurer vier Helden und begebt euch mit ihnen auf die Suche nach dem Heilmittel für die geheimnisvolle Krankheit Krysthma. Die Reise führt euch nicht nur in Städte, sondern hauptsächlich in Dungeons. Hier stehen actionreiche Echtzeit-Kämpfe und nette Rätseln wieder Ärgernissen wie dem veralteten Speichersystem und der miesen KI eurer Mitstreiter gegenüber.
Aber letzteres fällt im Mehrspieler-Modus ja zum Glück weg. Das Abenteuer wird allgemein viel unterhaltsamer, wenn ihr mit drei menschlichen Gefährten loszieht. Gemeinsam stürzt ihr euch dann auf die Gegner, kombiniert eure Zauber zu noch mächtigerer Magie und tauscht natürlich auch Items. Einen Voice Chat gibt es zwar nicht, dafür lassen sich aber zumindest vorgefertigte Textnachrichten verschicken.

Das Besondere daran ist eben, dass der Mehrspieler-Modus systemübergreifend funktioniert. Ihr könnt euch also sowohl mit anderen Wii- als auch mit NDS-Besitzern verbünden. Dabei ist es egal, ob sich die Handheld-Rollernspieler mit euch in einem Raum befinden oder ihr sie über die Wi-Fi Connection in eure Gruppe aufnehmt.
An Mitstreitern sollte es euch also nie fehlen, sodass ihr diese sehr unterhaltsame Mehrspieler-Erfahrung in keinem Fall missen müsst. Schade ist nur, dass sich nicht vier Spieler an einer einzigen Wii-Konsole ins Abenteuer stürzen dürfen. Der Mehrspieler-Modus funktioniert ausschließlich über die Datenübertragung. Hier zeichnet sich schon ab, dass Square Enix „Echoes of Time“ für den NDS entwickelt und einfach auf die Wii portiert hat, ohne die Möglichkeiten der Heimkonsole zu beachten.
Ein NDS-Spiel auf Wii
Ganz allgemein wirkt „Echoes of Time“ auf Wii wie eine schwache Umsetzung eines NDS-Titels. Das gilt allerdings nicht für die Steuerung. Diese wurde nämlich recht gut umgesetzt. Die Wii-Remote ersetzt den Stylus problemlos und auch die Belegung der Knöpfe macht Sinn. Nur die Menüführung gestaltet sich auch hier zu umständlich. Absolut deutlich wird der Charakter einer lieblosen Portierung aber bei der Technik.
Es gehört schon einiges an Dreistigkeit dazu, ein NDS-Spiel nicht nur inhaltlich unverändert auf die Wii zu übertragen, sondern auch technisch. Doch Square Enix kennt kein Schamgefühl und hat einfach die NDS-Fassung auf eine Wii-Disc gepresst. Klar, die farbenfrohe Gestaltung bietet auch auf Wii einen gewissen Charme, aber was für NDS-Verhältnisse gut aussieht, wirkt auf der Heimkonsole wie ein schlechter Witz. Und dasselbe gilt für den Sound. Die Musik ist immer noch hübsch und die englische Sprachausgabe ist auch auf Wii noch stimmig, die Qualität wurde aber einfach vom Nintendo DS übernommen und das wirkt aus den Lautsprechern eines Fernsehgerätes höchst unpassend.

Die 1:1-Übernahme von Technik und Sound ist schon eine Frechheit, doch es kommt noch härter. Anstatt das Spiel halbwegs vernünftig an die Heimkonsole anzupassen, haben die Entwickler die beiden NDS-Bildschirme einfach nebeneinander gestellt. Somit bleiben oben und unten große Stücke des Fernsehbildschirms ungenutzt, während in der Mitte zwei kleine Fenster das Geschehen zeigen. Mit den Plus- und Minusknöpfen lässt sich das Größenverhältnis dieser Bildschirme dann noch ändern sodass eine Hälfte größer wird, während die andere schrumpft. Den Bildschirm füllen könnt ihr aber nicht. Da hätte es sicherlich bessere Lösungen geben. So verkommt die Wii auf jeden Fall zu einem bloßen NDS-Emulator – und noch nicht einmal zu einem besonders guten.
Sascha Geldermann meint...
So nicht Square Enix! „Echoes of Time“ ist zwar rein inhaltlich auch auf Wii ein guter Dungeon Crawler mit fantastischem Mehrspieler-Modus - die Portierung auf die Heimkonsole wirkt aber wie ein schlechter Witz. Während die Steuerung den Systemwechsel noch gut überstanden hat, wurden Grafik und Sound nämlich einfach 1:1 von der NDS-Fassung übernommen. Dazu kommt dann auch noch die idiotische Zweiteilung des Bildschirms, durch die das Geschehen unnötig klein gezeigt wird. Es ist traurig, dass Square Enix nicht mehr Geld und Zeit in diese Portierung gesteckt hat, als unbedingt nötig war. Wer die Wahl hat, sollte unbedingt zur NDS-Version greifen!
So nicht Square Enix! „Echoes of Time“ ist zwar rein inhaltlich auch auf Wii ein guter Dungeon Crawler mit fantastischem Mehrspieler-Modus - die Portierung auf die Heimkonsole wirkt aber wie ein schlechter Witz. Während die Steuerung den Systemwechsel noch gut überstanden hat, wurden Grafik und Sound nämlich einfach 1:1 von der NDS-Fassung übernommen. Dazu kommt dann auch noch die idiotische Zweiteilung des Bildschirms, durch die das Geschehen unnötig klein gezeigt wird. Es ist traurig, dass Square Enix nicht mehr Geld und Zeit in diese Portierung gesteckt hat, als unbedingt nötig war. Wer die Wahl hat, sollte unbedingt zur NDS-Version greifen!

GRAFIK
Die NDS-Grafik mit zweigeteiltem Bildschirm ist ein schlechter Witz.
Die NDS-Grafik mit zweigeteiltem Bildschirm ist ein schlechter Witz.

SOUND
Auch der Sound ist auf NDS-Niveau, kann aber mit einer gelungenen Sprachausgabe punkten.
Auch der Sound ist auf NDS-Niveau, kann aber mit einer gelungenen Sprachausgabe punkten.

BEDIENUNG
Die Steuerung funktioniert sehr gut - abgesehen von den umständlichen Menüs.
Die Steuerung funktioniert sehr gut - abgesehen von den umständlichen Menüs.

UMFANG
Es gibt einen systemübergreifenden Mehrspieler-Modus, lokal könnt ihr aber nicht gemeinsam in den Kampf ziehen.
Es gibt einen systemübergreifenden Mehrspieler-Modus, lokal könnt ihr aber nicht gemeinsam in den Kampf ziehen.
SPIELSPASS
Dreiste 1:1-Portierung eines guten NDS-Spiels.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Dreiste 1:1-Portierung eines guten NDS-Spiels.
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel