SimCity Creator
Artikel verfasst von Aljoscha Reuther am 23.11.2008
"Ich bau' mir eine Stadt" - Die Grundidee, die seit 19 Jahren nur einen wahren Namen kennt: SimCity. Kein anderes Aufbauspiel hat es geschafft, so lange Zeit zu überdauern, und trotzdem seinen Grundsätzen treu zu bleiben. Leider ging der letzte Ableger der Serie, SimCity Societies, andere Wege, und wurde prompt mit negativen Kritiken überschwemmt.
Doch nun feiert SimCity sein Debüt auf der Wii - mit SimCity Creator, dass wieder zu den alten Spuren zurückgefunden hat. Kann das relativ unberührte Aufbau-Genre nun auch auf Nintendo's Heimsystem populär werden?
Doch nun feiert SimCity sein Debüt auf der Wii - mit SimCity Creator, dass wieder zu den alten Spuren zurückgefunden hat. Kann das relativ unberührte Aufbau-Genre nun auch auf Nintendo's Heimsystem populär werden?
Aufbauen, abreißen, niederwalzen
Das SimCity Prinzip - wem muss man es noch erklären? Man nehme einige Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen, schmücke diese noch mit ein paar Parks, Polizeiwachen und Schulen, und sehe zu, wie eine wahre Metropole aus dem Boden wächst. Das einzige, was dann noch eine Rolle Spielt: eine positive Bilanz und die weitere Ausdehnung der Stadt - und natürlich deren Energiehunger nicht zu vergessen. Alles zusammen gemixt ergibt ein Spielprinzip, dass seit 1989 immer wieder alle Hobby- Bürgermeister in den Bann zieht, und auch trotz der mittlerweile Starken Konkurrenz auf dem PC immer noch als Maßstab der Aufbausimulation gilt. Doch wie sieht es auf der Wii aus?

Fakt ist: am Spielprinzip hat sich nichts geändert, die Entwickler sind zu ihren Wurzeln zurückgekehrt und servieren uns auf der Wii ein klassisches SimCity, von der unberührten Natur bis hin zur Metropole. Neu ist die Steuerung, und die wird den Freizeitbürgermeistern noch einige schwere Momente bereiten, denn statt der gewünschten Einfachheit finden wir eine komplizierte und ungenaue Steuerung nur mit der Wii-Fernbedienung vor... doch dazu später mehr.
Reden wir erst einmal etwas über das Spiel. Ähnlich wie sein Vertreter auf dem DS ist SimCity Creator auf eine Art Zeitreise ausgelegt, jedoch nicht in Form einer Kampagne: mit verschiedenen Prunkgebäuden, wie dem Eiffelturm, dem Schiefen Turm von Pisa oder den Pyramiden von Gizeh, gestalten wir unsere Stadt, oder zumindest unsere Stadtteile in verschiedenen Baustilen - 3 sind pro Stadt möglich.
Ein nettes, wenn auch sinnfreies Gimmick: wir können unsere Stadt per Helikopter oder Flugzeug erkunden, wenn auch nur in der "schrägen Draufsicht". Besonders bei Nacht ist das ganze jedoch ein wahrer Augenschmaus, trotz der leicht angestaubten Grafik, die irgendwo zwischen SimCity 3000 und SimCity 4 anzusiedeln ist. Dafür gibt es aber in den wenigsten Fällen Rruckler (selbst wenn die gesamte Karte voll mit Wolkenkratzern ist), allerdings sollten Großstadtbürgermeister einige Nachladezeiten einplanen, wenn zwischen den drei Jahreszeiten "Tag", "Nacht" und "Winter" gewechselt wird. Klingt komisch, ist aber so, anscheinend wird es in der Welt von SimCity nachts so kalt, dass es erst einmal einen Wintereinbruch gibt, bevor die Sonne wieder untergehen darf. Oh, doch, es gibt noch eine weitere Jahreszeit: Nacht mit Winter. Soviel dazu.

Doch der von Spielern geliebte Endlosmodus ist nicht das Einzige, was es bei SimCity Creator für die Wii gibt. Stilecht sind auch in der Heimkonsolenvariante Missionen eingebaut. Doch diese Missionen sind eher ein schlechter Scherz, befassen sich die ersten 8 der 32 Missionen doch nur damit, irgendwelche Gebäude möglichst häufig in der Stadt zu platzieren, oder einen Berater alle Arbeit machen zu lassen. "Einfach" ist etwas anderes, als "Lächerlich", liebe Leute bei Maxis. Allerdings ist die "Zerstöre alles mit der riesigen Eisenkugel"-Mission recht gut geworden...
In den höheren Schwierigkeitsgraden "Normal" und "Schwer" werden die Aufgaben dann etwas fordernder, jedoch beläuft sich fast jede Siegbedingung auf "Erbaue eine Stadt mit .... Einwohnern" oder "schaffe tolle Umweltbedingungen" (oder ähnliches).

Im freien Spiel haben wir eine große Karte zur Verfügung, auf der wir entweder große, mittelgroße oder kleine Kartenabschnitte "auswählen" können, um dort dann eine Stadt zu schaffen. Die Ausschnitte sind frei wählbar und können überall auf der Karte platziert werden, allerdings kann man aufgrund des Platzes maximal 4 große Städte bauen. Jedoch sind die Flächen der großen Auswahl extrem groß, genug Bauplatz ist also vorhanden. Zudem gibt es ein umfangreiches Tutorial im Spiel, dass auch Neulingen in der Serie einen sehr guten Weg in das Spiel weist.
Erschaffe, Genieße, stifte Chaos!
Nicht vergessen dürfen wir einen anderen Grundgedanken von SimCity: was gebaut wurde, kann auch wieder zerstört werden! Dazu gibt es seit Anbeginn der Serie Katastrophen, die entweder zufällig oder von uns absichtlich eingesetzt werden: Feuer, Wirbelstürme, Flutwellen... und so weiter.
SimCity Creator macht es hier nicht anders, allerdings sind dieses Mal ein paar Katastrophen mehr im Gepäck: neben Feuer, Wirbelsturm und Meteoritenhagel stehen uns nun auch Rieseneidechsen (Destruktosaurier), große Eisenkugeln, Militante Putzroboter und ein großer Bumerang zur Verfügung - unter anderem. Allerdings können diese Katastrophen, mit Ausnahme des Sauriers, nur über eine "Zufällige Katastrophe" ausgelöst werden - man weiß also nie, was als nächstes kommen wird.
Ausgelöst werden die Katastrophen auf eine nette Art und Weise: Blitze und Meteore schleudern wir mit einem Schlag der Fernbedienung nach unten auf unsere einst so schöne Stadt, die gigantische Eisenkugel rollen wir über die Karte, indem wir die Fernbedienung neigen (wie bei einem Labyrinth-Spiel), und den Wirbelsturm erzeugen wir durch schnelles drehen. Doch das ist leider der einzige Punkt, der in der Steuerung Spaß macht, und beschreibt ihn zugleich sehr treffend: Katastrophal!
Denn obwohl wir noch nicht bei der Technik sind, muss die Steuerungsbewertung diesmal vorgezogen werden, denn sie nimmt dem eigentlich recht ordentlichen Spiel einen Großteil des Spielspaßes... leider.
Denn scheinbar haben es die Entwickler beim Spiel zu gut mit der "Einfachheit" der Bedienung gemeint, denn alles, was wir zum Spielen benötigen, ist die Wii-Fernbedienung. Anstatt das Kartenscrollen auf den Nunchuk zu legen - die wirklich idealste Methode, könnte man sagen - wird das Scrollen umständlich über den Bildschirmrand umgesetzt, was leider zu oft sehr Ungenau ist.
Mit dem A-Knopf kommen wir in das Hauptmenü des Spieles - Bauen, Berater, Informationen, Katastrophen (durch ein manisch lachendes Gesicht dargestellt), und so weiter. Von nun an Erfolg die Navigation ohne Pointer - er wird einfach abgestellt, und durch das Steuerkreuz ersetzt. Nachdem wir über den umständlichsten Weg die Funktion gefunden haben, die wir wollen, kommt der Pointer wieder und lässt uns auf der Karte wirken - mit seltsamen Rasterfunktionen.

Ganz ehrlich, Spielerische Freiheit in allen Ehren, aber für ein Aufbauspiel, bei dem es auch auf Ästhetisches Bauen und vor allem punktgenaue Platzierung ankommt - zumindest wenn man gut Strukturierte Gegenden bauen möchte - geizt SimCity geradezu mit guten Rasterfunktionen. Zwar können wir die Zonen und Gebäude wunderbar Punktgenau platzieren, bei den Straßen beißen wir uns allerdings Buchstäblich die Zähne aus. nur einen Millimeter daneben geklickt, und schon belegt die Straße die doppelte Breite an Felder, die sie normalerweise haben sollte - nämlich eines. Klar, damit kann man schön geschwungene und elegant wirkende Straßenzüge in der Stadt verteilen, in der Praxis ergeben sich dann allerdings hässliche Lücken und unbebauter Rasen, mitten in der Großstadt.
Und diejenigen, die vielleicht dachten, dass zumindest die Kameraprobleme mit dem Anschluss des Nunchuks gelöst werden, werden ebenfalls enttäuscht, denn statt der klaren Erleichterung des Spielgeschehens wird einfach das Digikreuz auf den Nunchuk umgelegt, wir können also mit dem Control-Stick auswählen, aber nicht die Kamera bewegen. Allgemein kann gesagt werden, dass die Steuerung vielleicht gut gemeint, aber schlecht gemacht wurde. Gerade Anfänger wird sie mit ihrer Komplexität und Überladenheit schnell abschrecken. Zwar ist die Steuerung kein absolutes "Unding", braucht jedoch viel Zeit zur Eingewöhnung - und noch mehr Geduld und vor allem eine ruhige Hand, und ob das alle Möchtegernbürgermeister bereit sind einzugehen...
Erwähnt werden sollte noch, dass das Problem mit dem scheinbar wahllosen Wechsel zwischen "Pointer" und "Steuerkreuz" im Menü weitergeführt wird. Warum wird so etwas überhaupt eingebaut, wäre es nicht einfacher gewesen, alles per Pointer zu machen?
Tag, Nacht, Winter
Wo wir die Steuerung damit abgeschlossen hätten, können wir uns auch gleich der restlichen Technik widmen.
Grafisch gesehen betritt SimCity Creator garantiert kein Neuland - die Texturen sind leicht verwaschen, die Gebäude sind Kantig. Doch was das ganze wieder wett macht ist einfach die schiere "Größe": Wenn die von uns geschaffene Metropole beim Jahreszeitenwechsel entweder in ein tiefes Blau gehüllt oder von einer weißen Decke eingeschneit wird, vergisst man schnell das unschöne Kantenflimmern und die Nachladezeiten bei größeren Städten. Es sieht einfach "schön" aus, und im Gegensatz zur DS Version ist die Stadt hier auch noch lebendig: Autos fahren über die Straßen, Rauch steigt aus den Schornsteinen unserer Industriegebiete auf, und nachts flackern die Straßenleuchten, während die beleuchteten Hausfenster lauter helle Punkte in der Stadt aufleuchten lassen... hachja, schön kann die Welt sein.
Dennoch, das Kantenflimmern lässt das Spiel vor allem in höheren Zoomstufen (insg. 7) unschön und vor allem unsauber aussehen, gerade wenn wir über die Stadt scrollen. Zudem werden Gebäude, die von einer Katastrophe (wie zum Beispiel meinem Liebling, der Eisenkugel) getroffen werden, nicht etwa spektakulär auseinander genommen und fallen langsam in sich zusammen, sondern sie sind mit einem mal weg und nur eine Staubwolke bleibt zurück... doof.

Nun gut. Da die Steuerung schon eingehend behandelt wurde, kommen wir nun zum Sound. Im Gegensatz zur Grafik passt der Sound wunderbar zum Spiel, auch wenn mehr Tracks der Hintergrundmusik nicht geschadet hätten. Nun, viel mehr bleibt nicht zu sagen, was gibt es in einem Aufbauspiel schon für Sounds... Na gut, außer den Sounds bei einer Katastrophe... Der Dino Brüllt, die Kugel rollt, die Blitze schlagen... alles im grünen Bereich.
Bleibt noch der Multiplayer zu erwähnen. Was, SimCity mit Multiplayer? Ja, so ist es, auch wenn das ganze eher als "Wettkampfplayer" bezeichnet werden kann, denn der WiFi Modus über das Internet besteht nur darin, vorgefertigte Aufgaben in einer bestimmten Zeit zu erfüllen. Diese Aufgaben sind genau so wie die in einer Mission der Kampagne: Baue Eine Stadt mit 300000 Einwohnern, halte die Umwelt sauber, verdiene ein paar Millionen... und so weiter. Vielleicht etwas sinnlos, aber warum nicht, ein bisschen um die Wette bauen kann ganz spaßig werden.
Aljoscha Reuther meint...
Viel du noch lernen musst, junger... Moment, ich war beim falschen Review. SimCity... ja. Was macht man mit einem Spiel, dass zwar Spielerisch ausgereift ist und auch durchaus Spaß macht, aber durch markante Technikschnitzer wieder einmal einiges in seiner Wertung einbüßt, vor allem in der Steuerung? Creator ist nichts schlechtes, bei weitem nicht. Aber es fehlt halt zu dem, was SimCity zum Genre-Maßstab gemacht hat. Aber immerhin, ich habe eine neue Lieblingszerstörungswaffe: eine riesige Eisenkugel!
Viel du noch lernen musst, junger... Moment, ich war beim falschen Review. SimCity... ja. Was macht man mit einem Spiel, dass zwar Spielerisch ausgereift ist und auch durchaus Spaß macht, aber durch markante Technikschnitzer wieder einmal einiges in seiner Wertung einbüßt, vor allem in der Steuerung? Creator ist nichts schlechtes, bei weitem nicht. Aber es fehlt halt zu dem, was SimCity zum Genre-Maßstab gemacht hat. Aber immerhin, ich habe eine neue Lieblingszerstörungswaffe: eine riesige Eisenkugel!

GRAFIK
Die Grafik überzeugt einerseits durch viele Objekte und einen schönen wechsel der Jahreszeiten, allerdings ziehen die zermatschten Texturen und das permanente Kantenflimmern die Wertung wieder runter.
Die Grafik überzeugt einerseits durch viele Objekte und einen schönen wechsel der Jahreszeiten, allerdings ziehen die zermatschten Texturen und das permanente Kantenflimmern die Wertung wieder runter.

SOUND
Stimmig, passend, gut - hätte etwas mehr sein können.
Stimmig, passend, gut - hätte etwas mehr sein können.

BEDIENUNG
Das einzige was hier Spaß macht ist die Katastrophensteuerung, das Bauen der Stadt ist dagegen nahezu unzumutbar.
Das einzige was hier Spaß macht ist die Katastrophensteuerung, das Bauen der Stadt ist dagegen nahezu unzumutbar.

UMFANG
Uns erwarten eine Kampagne, ein freies Spiel und sogar ein Multiplayer. Auf "Leicht" ist die Kampagne allerdings ein Witz.
Uns erwarten eine Kampagne, ein freies Spiel und sogar ein Multiplayer. Auf "Leicht" ist die Kampagne allerdings ein Witz.
SPIELSPASS
Technisch vermasselte Stadtsimulation
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Technisch vermasselte Stadtsimulation
* kein Durchschnitt der einzelnen Kategorien
Informationen zum Spiel