Michel Ancel über die Wii U
Rayman-Erfinder lobt den Arbeitsspeicher
07.09.2012 - 13:37 Uhr
Der französische Videospiel-Designer Michel Ancel hat sich einen Namen mit Rayman, den Rabbdis und Beyond Good & Evil gemacht. Zurzeit arbeitet er mit Rayman Legends an einem Exklusivtitel für die Wii U, der direkt zum Launch der neuen Heimkonsole erscheint. Nun äußerte sich Ancel über die Entwicklung für die Wii U und fand dabei viele lobende Worte. Vor allem hob er den "fast unbegrenzten Arbeitsspeicher" hervor. Die Konsole sei in der Lage, Spiele auf dem TV-Bildschirm in Full-HD und mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, während sie gleichzeitig ein anderes Bild mit einer Auflösung von 800x480 auf den Controller streamt. Das sei perfekt, um bei 2D-Spielen vorgerenderte Texturen und Zeichnungen einzusetzen, ohne die Leistungsfähigkeit der Konsole zu beeinflussen.
Ancel machte dennoch klar, dass die Wii U keine traditionelle Next-Generation-Konsole ist, die einen großen Sprung bei der Grafik mit sich bringt. Er ist nicht sicher, ob Beyond Good & Evil 2 auf dem System laufen würde. Zurzeit konzentriert er sich eh auf Rayman Legends. Ancel bezeichnete dieses Jump'n'Run als eine Art Level-Editor, bei dem die Welt in Echtzeit verändert werden könnte. Die Idee des asymmetrischen Spielen finde er sehr interessant. Wenn die Wii U auf den Markt kommt, müssten die Leute die Konsole ausprobieren, um das neue Konzept zu verstehen.
Quelle: NintendoEverything
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